討論串[請益] 孫臏賽馬與Nash均衡
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者greengreen42 (綠)時間19年前 (2005/12/20 19:24), 編輯資訊
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兵法也有所謂制敵機先的作法. 基本上就是衡量每個決策會造成的效益. 以及這些決策後可能會出現的下一步做考量. 於是你便先做決定逼迫對方選擇最佳解. 這些解在SubGame中看起來都很合理. 但是整個結束後看起來就會像白痴做的決策. 所以才會有"行一步前要算好下十步"的觀念. 這個時候反倒second
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者daq (莊老師要去台大了(淚))時間19年前 (2005/12/20 14:57), 編輯資訊
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一樣聰明是很強的假設. 較聰明的人懂得正確推演敵人的作法 心態. 也可以說即使訊息不流通 但是聰明的人本身就有比較多訊息. 而使自己成為leader. 我比較相信這是勝負關鍵. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 218.184.74.105.

推噓7(7推 0噓 0→)留言7則,0人參與, 最新作者chungg (杜若)時間19年前 (2005/12/20 14:19), 編輯資訊
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孫臏的賽局是sequential game,一個人排定上中下駟後,另一個人再排,那這個賽局. 有second-mover advantage,後出招的針對先出招的,按照孫臏的策略即為最佳解。. 如果是simutaneous game,那雙方各有3X2X1=6種策略,假設上對上,中對中,跟下對下. 都
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者Tapping (壞屄黨男孩)時間19年前 (2005/12/20 13:56), 編輯資訊
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最近剛念了game theory. 我突然想到孫臏賽馬的故事,可是總覺得好像有些矛盾@@. 這邊提出來希望大家給予指教:. 孫臏卻認為我敵之情,各有長短。戰爭之事,難得全勝,而勝負之訣,即在長短之相較,乃有以短勝長之秘訣。如以下駟敵上駟,以上駟敵中駟,以中駟敵下駟之類:則誠兵家. 獨具之詭謀,非常理
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