[問題] SW 8面體立體圖展開

看板Mechanical (機械)作者 (正妹真難找)時間10年前 (2015/11/03 13:48), 10年前編輯推噓1(104)
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又是摺立體的問題(如圖一) 想說使用板金畫法 來代替攤平 或是折好的立體零件 但是幾乎畫出來都亂七八糟如(圖二) 希望像展開圖 圖三一樣平整 想問一下該如何解決一直無法解決的問題? 還是不要用板金畫法? http://www.solidworks.org.tw/forum.php?mod=viewthread&tid=29870&extra= 謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.13.109 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mechanical/M.1446529706.A.75F.html ※ 編輯: njpp (211.72.13.109), 11/03/2015 13:53:13

11/03 22:51, , 1F
實際上不會像圖三一樣平整,真實的鈑金展開有彎折長度
11/03 22:51, 1F

11/03 22:52, , 2F
需考慮,故折線位置並不會切齊斷邊。
11/03 22:52, 2F

11/03 22:53, , 3F
如果用圖三去實際折是折不起來的。
11/03 22:53, 3F

11/04 11:23, , 4F
鈑金件畫法最好是直接一面一面接起來畫,如果拿立體圖
11/04 11:23, 4F

11/04 11:23, , 5F
直接展開,出來的圖會很奇怪
11/04 11:23, 5F
文章代碼(AID): #1ME4ggTV (Mechanical)
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