[徵才] Unity3D遊戲工程師,互動媒體設計師已刪文

看板Soft_Job (軟體人)作者 (ripple)時間12年前 (2013/11/11 21:51), 編輯推噓6(6042)
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【公司名稱】 玩派科技有限公司 【工作職缺】 Unity3D遊戲工程師,互動媒體設計師 【徵求條件】 熟悉Unity3D程式(JS或C#皆可),對行動裝置的遊戲開發或互動媒體有濃厚興趣,能具備3D美術製作能力,或熟悉iOS或Android App開發尤佳.具體條件如下: 1.熟悉Unity3D程式,語言使用JS或C#皆可(必要) 2.對行動裝置互動App開發有興趣(必要) 3.會使用3Dmax或MAYA等3D繪圖軟體(加分) 【工作地點】 新北市板橋區民族路192號 【工作時間】 9:00-18:00(中午休息1.5hr) 【月休】 8天(正常周休) 【公司福利】 公司聚餐,員工訓練 【薪資範圍】 30000~45000(視能力資歷而定) 【需求人數】 1~2 【聯絡人/連絡方式】 smith_studio@hotmail.com 0917-171486 王先生 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.70.240.84

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要會美術,3d,JS,C#,iOS,Android薪水才45k,鬼島快逃!
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會coding又要會建3D模30k~45k...
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這裡的JS,C# 指的是unity中的語言...
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unity也可以直接編譯成其他平台
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學unity快兩年我覺得除去美術部分這薪水還OK阿
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個人看法 套樓上的說法.這樣更難招吧 囧? 因為"範圍窄"(相對
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於原本JS或C#) 然後即戰力?這種"窄"的專才這數字不就更難?
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鬼島無誤...
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[噓] 只出得起香蕉 只能請到猴子 這樣公司不會是好公司
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或許b大可以去遊戲設計版繞繞.. unity現在很夯
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而且學習門檻很低 這是我的感想啦
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當然如果他們的美術IOS跟安卓設計是另一回事
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那還是鬼島無誤
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如果他們的iOS跟安卓是要另外寫而不是用unity輸出的話...
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就真的科科了
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Unity學習門檻很低?如果要做到可以上到市場的程度
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沒有任何一項專業是門檻低的
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你可以很簡單讓某個物體做3D移動、旋轉、放大縮小
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then?
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最好笑的就是現在Unity夯,就開始一堆沒程式底的在講
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Unity不是把做遊戲的功能都包好可以直接套了嗎?懂程
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式的應該會很簡單。
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如果真的這麼認為的請自己動手去做,嘗試做個真正可
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以上市的產品
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我從不對自己的專業說出簡單這件事,因為簡單是經驗
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的累積,是用時間換出來的,工具讓工作變得更方便這
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無可否認,但不代表隨便張三李四拿到工具就可以成為
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經驗老到的執行者,更別說工具雖然變好,但經常會有
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工具無法做到的事情 不然Unity幹嘛一堆人在寫Plugin
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以上回給推文 原文的話,個人覺得這要求薪水真的中下
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sorry U大 就當作我孤陋寡聞吧
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我也不認為商業化的專業是廉價或簡單的
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但是我的回文從沒提到 可商業化是很容易的技術阿
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另外薪水的部分 見仁見智了
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看他是要有經驗的老手 還是會用unity的新手來培訓吧
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我只表達學習門檻低 怎麼就被解讀成上市的專業門檻低..?!
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因為如果把學習門檻低掛在嘴邊,絕大多數人會將它與
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做出可以上市產品的門檻劃上等號
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但就如我所說,讓物體能夠動起來的確變方便了,then?
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套句Clean Code作者說過的,程式語言是絕對不會消失
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許多廠商的確努力地在將遊戲開發工具做得更方便
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但工具始終會有無法辦到的事情,這即使再過個十年還
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是如此,否則Vim也不會到現在還這麼多人愛用
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總之我覺得要講學習門檻低可以,但別忘了提這不代表
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專業價值就可以被矮化,我請人做事絕不問方法,也不
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因他的方法是否讓它的開發可以加速來評判給予的報酬
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不過現在的世代,大家都喊會寫「一點」Unity,阿是多
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會寫?結果真正可以稱作作品的根本沒幾個
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文章代碼(AID): #1IWE3hwd (Soft_Job)
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