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[ Soft_Job ]
討論串[請益] 寫UI到底難在哪裡
共 16 篇文章
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上面已經有很多高手回了技術層面的挑戰. 我本身技術不強 所以我也只能回比較嘴砲型的學問. 首先 user-friendly 這個字本身涵蓋的意義極為廣泛並且抽象. 你可以把UI當做是 設計者跟使用者溝通的管道. 一個UI是否很"友善" 跟人是否很友善是差不多的意思. 如果你今天覺得一個人很友善 那代
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雖然正在忙案子,不過看到這篇還是忍不住來吐一下~. 寫 UI 有甚麼難?老實說,寫 UI 可以難到 "很難" 的等級,而且如果要當產品. 的話,經常是那個 "很難" 的等級。. 美觀固然不用多說,此外 UI 還有兩個重點: usability(易用性) 跟 順暢度。. 易用性來說就是...使用者主觀
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常常聽到有人說做Framework與做UI哪個比較難。. 以我看到的例子,要做到好都很非常難。. UI通常是用來顯示背端framewrok的工具. 雖然做UI不用像做底層framework,處處省memory,. 擔心效能不夠或是整個design不夠好。. 但是UI要注意的細節,如Error Han
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身為一個曾經搞過一點Project裡面UI Design的小小弱雞來回一下。. 首先我覺得「UI非常容易變動,因此程式要寫得很活,才動得了」很有道理。. 一些經驗. 1. 很多人拖拉按鈕畫圖最喜歡hardcode座標,也不寫個相對位置。. 很多時候我們發現有人hardcode一個800*600的顯示
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寫UI的學問,. 可大了,. 1.UI非常容易變動,因此程式要寫得很活,才動得了. 2.2D也就算了,要搞3D,或2.5D,沒有幾個人搞得起來. 3.最直接影響到硬體效能,如何用最小的效能創造最大的視覺效果是門大學問. 4.要和美術與企劃密集溝通,人的問題牽扯很大,ui程式的口才不能太差. 5.技術
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