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討論串[徵文] 軟體工程師入門
共 6 篇文章
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智能是智能,知識是知識,兩者是不一樣的東西. 「智能」是對環境與問題的認知,解決問題的能力. 處理知識的能力(包含處理知識的技巧、手法). 「知識」(knowledge)是經過分析處理的資訊. 為一種資訊流動的綜合體. 在程式設計的領域. 「智能」就是解決方案開發、程序編織的能力、思維. 「知識」就
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4:5:5:5:5:5:5:5:5:5:. 我是一位初窺大道的工程師 對於一些想法想和同輩交流. 我認爲Design Pattern 寫到後面都是在解耦 並抽換物件. 這東西像太極拳,當你忘記那些框框架架. 善用基礎物件導向特性,當遇到事情複雜度和過份耦合上升. 才要考慮是否要重複利用再考慮採注入或
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前文已經拉太長不好閱讀,用回文的方式接續~~. 從以上的敘述,我想我大概明白你的意思,也同意你的看法. 因為你說出了一個重點:. 「pattern不指code或定型的class diagram」. 這跟OOSA、OOSD的論點比起來,清爽多了. (做蛋糕為何一定要用大便做原料). 對你的看法,我的認
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實話很傷人. 它會拆穿一些東西,傷害到一些人的利益. 這麼說吧!. 先來個小小的正名運動. 請將你腦袋中的有關「程式」的詞彙,通通改成「程序」. 再去回想一下,相關的知識. 你會發現,方向被誤導的有多麼嚴重. 程序才是本質,公式可有可無. 程序就是程序,除了公式,他還可能包含許多不是公式的東西. 「
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自己也曾經是個初學者、門外漢. 跌跌撞撞,混吃混喝,轉眼間也數十年了. 回首當時,以為它是個西瓜,進去之後看它,卻像個香蕉. 後來越看越迷糊,水平線一直往後退,水果的形象也一直在變化. 到最後終於發現. 軟體工程的難題,無法只靠物理、化學、數學的知識來解. 最深層的問題,唯有靠哲學的思維才能全解.
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