[新聞] 跟輝達一樣人多的地方不去!揭《黑神話:悟空》暴紅關鍵

看板Stock (股票)作者 (鬼島觀察家)時間2月前 (2024/09/03 11:30), 編輯推噓18(24633)
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原文標題:跟輝達一樣人多的地方不去!揭《黑神話:悟空》暴紅關鍵 原文連結:https://www.chinatimes.com/realtimenews/20240902000004-260410?chdtv 發布時間:05:002024/09/02 中時新聞網 編輯、 邱怡萱 、文、 商業周刊 、楊少強 記者署名:05:002024/09/02 中時新聞網 編輯、 邱怡萱 、文、 商業周刊 、楊少強 原文內容: 成功為什麼很難複製?看看中國遊戲工作室「遊戲科學」就知道了。 八月二十日,這家公司推出的《黑神話:悟空》,三天賣出逾一千萬套,成為史上最多玩 家同時玩的遊戲之一。「這是中國遊戲產業的里程碑。」《紐約時報》如此評論。 這款作品暴紅,背後是「效率市場假說」作用的結果。 這個理論是說:任何有利可圖的機會,一被大眾知曉,立刻在競爭下趨於消滅,因此大家 認為會賺錢的事,最後一定不賺錢。俗話說「人多的地方不要去」,要發大財,就要去人 少的地方。 遊戲科學能成功,正是在於它去「人少的地方」。 他不做手遊,而選低報酬高風險單機遊戲 首先,是「棄手遊做單機」。 中國的遊戲業者,近年來經過政府打壓、版號凍結,不是倒閉就是出海。存活下來的,大 多選擇最容易變現的方式,也就是做手機遊戲,因為這能一直賣角色外觀,讓玩家課金。 從騰訊《王者榮耀》到近年來米哈遊《原神》,都是這個路數。 反觀單機遊戲,要花大錢開發,只賣一次就容易沒後續收入,若失敗就血本無歸。低報酬 高風險,所以幾乎沒人想做這種賠本生意。 然而遊戲科學創辦人馮驥,仍選擇走「做單機」這條路,他想的是「我只能做自己真心喜 歡玩的遊戲」。 但他不是只有盲目的信念而已。按馮驥估計,美國單機遊戲市場,一年規模一百億美元, 日本則是五十億美元,中國不到一億美元。換言之,有很大成長空間,只是沒人跨出關鍵 的第一步。別人不做,馮驥卻做了,這就是他與眾不同之處。 再來,放棄上門的機會。 二○二○年八月,遊戲科學推出《黑神話:悟空》第一支遊戲預告片,一夕暴紅,中國影 音平台嗶哩嗶哩(B站)觀看次數就逾五千六百萬次。眾多發行商、創投聞風而至,他們 捧錢上門,想和遊戲科學合作。 當時遊戲科學正苦於找不到人才,有金主肯支援,自然多多益善。但馮驥認為,這是有代 價的,因為接受這些利益,金主可能扭曲製作風格。於是,遊戲科學閉門謝客,除了技術 方面的支持,他們拒絕了大部分上門的投資。 「最重要的是,遊戲是不是好玩?」馮驥說。他們只能用品質打動玩家,把有限資源拿來 打磨遊戲,而非行銷操作。 遊戲科學成功,關鍵是去「人少的地方」。同樣的,人工智慧晶片龍頭輝達(Nvidia), 也是做同樣的選擇,才有今日地位。 相信非傳統,黃仁勳力推CUDA 輝達創辦人黃仁勳曾被問到,如果回到三十歲,會對自己說什麼?「首先,『那個他』不 會聽任何人的話,」他說。 輝達當年推出CUDA平台,讓各使用者一起開發繪圖晶片技術,但當時沒人看好。為了推廣 ,黃仁勳砸大錢,到各大學設立研究中心。這些看似沒有回報的投入,讓輝達一度出現虧 損,股東與分析師紛紛唱衰。 但是,黃仁勳仍堅持走下去,他相信這個「非傳統、未被探索的東西」,有一天會開花結 果。 最終,二○二二年,ChatGPT橫空出世,輝達平台乘AI之風而起, CUDA如今擁有數百萬名 開發者,成為它最強大的護城河。 從遊戲科學到輝達,它們能成功,就是「人多的地方不要去」。這道理如此簡單,但多少 人能做到呢? 試想,如果你能快速變現,做一個馬上賺錢的東西,或金主捧著大錢上門,你不會先搶眼 前肉嗎?但遊戲科學和輝達卻選擇耐住寂寞,才有現在成果。 這就是成功為什麼如此難複製。因為,成功從不取決於人的聰明才智,而在於「忍」—— 忍住唾手可得的利益,眼光看向長遠未來。 《黑神話:悟空》的暴紅,對人們的啟示或許是:不要輕易丟棄「非主流」想法。 若這款遊戲,當初是一款主流課金手遊,它可能不會有今天成功。然而,主流意味著每個 人都做,它就不新鮮。 非主流不是成功的充分條件,卻是必要條件,每個非主流想法,可能都是未來巨大成功的 種子。《黑神話:悟空》暴紅的啟示,其實盡在於此。 心得/評論: 錯了,這黑悟空歷經七年,花了好多錢和心血才做出來 而且通關之後,玩家就不會再掏錢了 遠遠不如我們台灣的「老子有錢」、「XX娛樂城」賺得長久 我們台灣只要有「老子有錢」就夠了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.50.178 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1725334246.A.A02.html

09/03 11:32, 2月前 , 1F
人多的地方錢才多
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09/03 11:34, 2月前 , 2F
一個黑神話看可以吹多久 是好遊戲沒錯 怎麼搞得像
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09/03 11:34, 2月前 , 3F
革命性產品
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09/03 11:34, 2月前 , 4F
笑死人,手遊才能賺得盆滿缽滿好不好
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09/03 11:35, 2月前 , 5F
出個角色就一堆人捧錢抽
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09/03 11:37, 2月前 , 6F
哼哼 我們台灣的娛樂城 最長只要7週就能做出來 開始
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09/03 11:37, 2月前 , 7F
獲利數十年 什麼黑悟空 暴雪的遊戲都要好幾年 超弱
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09/03 11:37, 2月前 , 8F
世界怎麼跟得上台灣!
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09/03 11:37, 2月前 , 9F
每天刷悟空
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09/03 11:38, 2月前 , 10F
台灣有台雞店!
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09/03 11:40, 2月前 , 11F
中時始終不讓人失望XDDDDDD
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09/03 11:41, 2月前 , 12F
成王敗寇
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09/03 11:41, 2月前 , 13F
這個叫倖存者偏差
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09/03 11:42, 2月前 , 14F
這款加減玩不錯 有續作或DLC我會支持
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09/03 11:44, 2月前 , 15F
那間公司已經開發新遊戲啦,有好卡才是真的
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09/03 11:45, 2月前 , 16F
痾..黑神話悟空重點是在中國成功拿到遊戲大國(以往
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09/03 11:45, 2月前 , 17F
都是美日韓才有所謂的3A)的門票,後面如果中國認真
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09/03 11:45, 2月前 , 18F
扶持這塊,對於科技,技術,娛樂都有卓越性的成長
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09/03 11:47, 2月前 , 19F
其實大陸對這塊也是不餘遺力的在吹捧
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09/03 11:47, 2月前 , 20F
現在3A吃老本守舊,靠獨立遊戲創新,他媽笑死。
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09/03 11:53, 2月前 , 21F
說到底還是要有資金啦
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09/03 11:54, 2月前 , 22F
跟海角七億一樣 要先弄到錢
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09/03 12:12, 2月前 , 23F
人少的地方不要去 vs 人多的地方不要去
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09/03 12:13, 2月前 , 24F
誰優誰劣沒有一定答案 純粹成王敗寇而已
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09/03 12:14, 2月前 , 25F
投資最基本的精神 高報酬背後絕對是高風險
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09/03 12:15, 2月前 , 26F
因為他做了別人不敢or不想or不願做的事 獲得高報酬
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09/03 12:20, 2月前 , 27F
對岸直接保底14億 人多?人少?
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09/03 12:20, 2月前 , 28F
台灣人真的很愛見笑轉生氣,輸不起
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09/03 12:26, 2月前 , 29F
置入新聞真辛苦什麼都要扯
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09/03 12:26, 2月前 , 30F
人家成功的原因很簡單,就做出了好東西阿,還成為
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09/03 12:26, 2月前 , 31F
領頭羊帶大家發現產業新的水草地,這個關鍵不講扯一
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09/03 12:26, 2月前 , 32F
堆有的沒的
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09/03 12:28, 2月前 , 33F
老子有錢!
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09/03 12:31, 2月前 , 34F
股版怎麼有人連暴雪都能吹阿= = 天啊… 太扯了吧
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09/03 12:31, 2月前 , 35F
對岸之前沒有人砸資源做本國神話3A而且成功、興奮
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09/03 12:31, 2月前 , 36F
正常。手遊像原神做的也不錯而且更賺,但劇本跟聲
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09/03 12:31, 2月前 , 37F
光遠輸悟空。馮驥算是有理想而且真的去實現。demo
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09/03 12:31, 2月前 , 38F
後很多人等笑話,他扛著壓力做完了。代表大陸也有
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09/03 12:31, 2月前 , 39F
機會做出像是法環/FF等級的作品
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09/03 12:34, 2月前 , 40F
保守點算八成是大陸自己愛國瞎買,至少世界其他玩
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09/03 12:34, 2月前 , 41F
家賣出3百萬套以上算很成功
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09/03 12:34, 2月前 , 42F
直播玩的人變少了,可以下去了
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09/03 12:38, 2月前 , 43F
說白了我有20億 投資IC設計也好 去投資什麼鬼遊戲
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09/03 12:43, 2月前 , 44F
就一個遊戲而已吹的好像可以救中國,淪落到這種地
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09/03 12:43, 2月前 , 45F
步可見經濟真的慘
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09/03 12:44, 2月前 , 46F
坑過一次sony信你才有鬼
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09/03 12:55, 2月前 , 47F
多出點 顯卡才能賣爆
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09/03 12:57, 2月前 , 48F
吹整天 宅死了
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09/03 13:31, 2月前 , 49F
不是還要出dlc大鬧天宮嗎
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09/03 13:33, 2月前 , 50F
台灣搞娛樂城,博弈詐騙快多了,中國人太嫩
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09/03 13:37, 2月前 , 51F
有900萬中國人付費支持光這點就不可思議了
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09/03 13:41, 2月前 , 52F
本土好東西不支持才奇怪吧
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09/03 13:41, 2月前 , 53F
就像東南亞糞島整天在那吹台積電一樣
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09/03 13:47, 2月前 , 54F
行銷公司吹出來的
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09/03 13:54, 2月前 , 55F
在商言商,看起來虧很大
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09/03 13:55, 2月前 , 56F
支那能吹的有限 加減吹
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09/03 13:55, 2月前 , 57F
六年開發約等於鈊象一年營收
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09/03 14:02, 2月前 , 58F
馬後炮文章
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09/03 14:58, 2月前 , 59F
標準的先射箭再畫靶的新聞
09/03 14:58, 59F

09/03 15:20, 2月前 , 60F
倖存者偏差
09/03 15:20, 60F

09/03 15:58, 2月前 , 61F
老子有錢XD光遊戲名字就很屌了
09/03 15:58, 61F

09/03 19:05, 2月前 , 62F
講得好像做遊戲很簡單似的
09/03 19:05, 62F

09/03 19:30, 2月前 , 63F
中吹I’d?
09/03 19:30, 63F
文章代碼(AID): #1creBce2 (Stock)
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