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討論串[新聞] 打破黑神話迷思 台灣遊戲產業要有自信走自己的路
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推噓95(130推 35噓 139→)留言304則,0人參與, 2月前最新作者brbear (I'm professional)時間2月前 (2024/09/12 09:37), 編輯資訊
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打破黑神話迷思 台灣遊戲產業要有自信走自己的路. 台灣好報. 記者 郭 夢迪2024 年 9 月 11 日. 【記者郭夢迪/台北 報導】中國大陸首款3A遊戲大作「黑神話:悟空」自8月20日推出後爆紅,上市後成為國內外玩家熱門討論話題。根據Gamelytic數據資料庫顯示,截至8月29日止在Steam
(還有702個字)

推噓13(16推 3噓 19→)留言38則,0人參與, 2月前最新作者mazyota (組合車)時間2月前 (2024/09/12 11:24), 編輯資訊
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幫你發娛樂城 營收會輸黑悟空嗎. 一個是長壽線上大作 年年貢獻EPS. 一個是一次性娛樂軟件. 以十年來看 博奕產品吊打黑悟空吧. 更不用說下一個黑悟空說不定像星鳴特攻一樣不叫座呢. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.1.194 (臺灣). 文章網址:
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