PTT
職涯區
即時熱門文章
24小時內熱門文章
最新文章
熱門看板
看板列表
我的收藏
最近瀏覽
批踢踢 PTT 搜尋引擎
看板
[
Stock
]
討論串
[新聞] 打破黑神話迷思 台灣遊戲產業要有自信
走自己的路
共 2 篇文章
排序:
最舊先
|
最新先
|
留言數
|
推文總分
內容預覽:
開啟
|
關閉
|
只限未讀
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
#1
[新聞] 打破黑神話迷思 台灣遊戲產業要有自信走自己的路
推噓
95
(130推
35噓 139→
)
留言
304則,0人
參與
, 3月前
最新
作者
brbear
(I'm professional)
時間
3月前
發表
(2024/09/12 09:37)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有1個連結
link
1
內容預覽:
打破黑神話迷思 台灣遊戲產業要有自信走自己的路. 台灣好報. 記者 郭 夢迪2024 年 9 月 11 日. 【記者郭夢迪/台北 報導】中國大陸首款3A遊戲大作「黑神話:悟空」自8月20日推出後爆紅,上市後成為國內外玩家熱門討論話題。根據Gamelytic數據資料庫顯示,截至8月29日止在Steam
(還有702個字)
#2
Re: [新聞] 打破黑神話迷思 台灣遊戲產業要有自信走自己的路
推噓
13
(16推
3噓 19→
)
留言
38則,0人
參與
, 3月前
最新
作者
mazyota
(組合車)
時間
3月前
發表
(2024/09/12 11:24)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
幫你發娛樂城 營收會輸黑悟空嗎. 一個是長壽線上大作 年年貢獻EPS. 一個是一次性娛樂軟件. 以十年來看 博奕產品吊打黑悟空吧. 更不用說下一個黑悟空說不定像星鳴特攻一樣不叫座呢. --.
※
發信站:
批踢踢實業坊(ptt.cc),
來自:
101.10.1.194
(臺灣)
.
※
文章網址:
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁