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[新聞] 打破黑神話迷思 台灣遊戲產業要有自信
走自己的路
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#1
[新聞] 打破黑神話迷思 台灣遊戲產業要有自信走自己的路
推噓
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, 2月前
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作者
brbear
(I'm professional)
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2月前
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(2024/09/12 09:37)
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打破黑神話迷思 台灣遊戲產業要有自信走自己的路. 台灣好報. 記者 郭 夢迪2024 年 9 月 11 日. 【記者郭夢迪/台北 報導】中國大陸首款3A遊戲大作「黑神話:悟空」自8月20日推出後爆紅,上市後成為國內外玩家熱門討論話題。根據Gamelytic數據資料庫顯示,截至8月29日止在Steam
(還有702個字)
#2
Re: [新聞] 打破黑神話迷思 台灣遊戲產業要有自信走自己的路
推噓
13
(16推
3噓 19→
)
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38則,0人
參與
, 2月前
最新
作者
mazyota
(組合車)
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2月前
發表
(2024/09/12 11:24)
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幫你發娛樂城 營收會輸黑悟空嗎. 一個是長壽線上大作 年年貢獻EPS. 一個是一次性娛樂軟件. 以十年來看 博奕產品吊打黑悟空吧. 更不用說下一個黑悟空說不定像星鳴特攻一樣不叫座呢. --.
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批踢踢實業坊(ptt.cc),
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101.10.1.194
(臺灣)
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