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討論串[新聞] 手遊市場沒拿到 台灣遊戲廠重傷
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台灣做遊戲 跟菜農在種菜是一樣的. 甚麼遊戲紅 就說要做哪一款遊戲. 之前卡牌遊戲紅 一窩蜂跑去做卡牌遊戲. 對岸3~6個月就可以生出一款 台灣一年能生一款就謝天謝地了. 同樣看到商機...可是時間就是比不上人家. 不然就是 換B遊戲紅了 做到一半的東西被CUT掉 資源收集一下. 立馬轉去做B 結果
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手遊市場沒拿到 台灣遊戲廠重傷. 2015年04月06日 蘋果日報. 【蕭文康╱台北報導】遊戲族群去年財報兩樣情,智冠(5478)營收創新. 高,歐買尬(3687)、網龍(3083)、辣椒(4946)、昱泉(6169)和大. 宇資(6111)均出現虧損,其中前3家還創掛牌以來最高虧損紀錄。業者. 分
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