Re: 對蘋果電腦的感覺
※ 引述《sitos (麥子)》之銘言:
: 其實這樣講是不太正確的mac跟ibm/intel之爭
: 應該是RISC跟CISC的規格之爭 當時大家不知道哪一個比較好
: 因為CISC的軟體開發比較容易 所以大家就漸漸選擇CISC
: 但實際上現在已經證明RISC是較好的架構
: 所以x86是CISC皮 RISC骨的...
: apple跟pc本來的路線之爭就是硬體之爭
: 不是故意要跟別人不一樣 是本來就一直都不一樣
: MS-DOS逼退的是DS-DOS 微軟幹掉的是ibm不是apple
: windows也逼退了同期的ibm作業系統
: 如果要說apple被逼退 應該是ibm/ms/intel聯手逼退的...
就我所知的補充一下
一般的使用者(非專業)根本就不會去考量
作業系統和硬體之間的效率,多數人的選擇依據是方便性還有價格
apple之所以打不過pc上述或許是原因之一
但應該不是最關鍵的部分,關鍵應該在於架構的開放性
蘋果是屬於封閉性的架構
軟體廠商想要開發個軟體,必須有蘋果的授權
要授權當然要給權利金,相對的開發的成本就提高了
硬體廠商想賣蘋果的週邊硬體耗材,必須取得蘋果的認証
這樣做的好處是整個系統的穩定性高(軟硬體都經過認証)
但多出來的開發成本將來都一定會轉嫁給消費者
反觀pc則不然
定個規格書,弄個開發工具(程式語言軟體)
廠商只要弄出來可以跑,有人要買就行了
於是廠商的投入意願相對會比較高(開發成本低)
有較多的廠商當然就有較多的產品
有多又便宜的產品可以用消費者當然向PC靠攏
消費者向PC靠攏→蘋果市場萎縮→廠商開發MAC意願降低→
產品選擇少→消費者向PC靠攏→蘋果市場萎縮→....
在這種循環之下,最後蘋果就只能死守效能要求較高的專業繪圖領域
其實這故事很長啦,簡單的說就是.....
最早IBM不看好個人電腦市場力推大型主機,後來發現策略錯誤
看到蘋果大賣,眼紅就跳下來想要搞臭搞爛個人電腦
隨便找了個CPU廠商(當時的INTEL還只是個小廠)和軟體掮客(比爾蓋茲)
拼湊一下就拿出來賣,沒想到竟然還大賣
結局就是IBM也被他請來攪局的兩個小嘍囉做掉
至於微軟則是行銷見長,很多都是商業手段......
這個又更長了,就到此為止好了
以上就是我幫sitos補充一下他沒提到的部分
應該沒有錯啦,要真有錯的話也請多多指教嘍~
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