討論串[閒聊] 遊戲測試階段的節省預算方式
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者jot312 ((Martin-V))時間6年前 (2020/03/16 00:58), 編輯資訊
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建議用現有的 用內部人力先,或用其它專案的先套套看. 但我們以前遊戲開發會先讓美術試畫些風格 從裡面挑. 也會讓國外的廠商幫忙看看因為韓國、日本、美國、中國喜歡的風格不一樣. 我們有遇到日本代理商覺得我們畫的太弱了 後來他們自己畫,驚為天人,. 我們台灣產品後來也改使用日本的,因為台灣也吃日本的畫風
(還有33個字)

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 6年前最新作者sunstone (dale)時間6年前 (2020/03/15 22:11), 6年前編輯資訊
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各位創業板前輩們晚安,. 新手想請教一下. 關於線上小品遊戲試水溫的階段,僅就<美術>部分而言. 有沒有比較節省經費的方法?. 例如說假設遊戲中,會用到的圖片1張要5000元 (可能實際更高 先以這個計). 預計完成品共需要N張;. 測試階段中僅會用到50張圖片,也就是預計購買50張共25萬元的圖。
(還有480個字)
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