討論串[職場] 有感能力不足.........
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者mayko (mayko)時間16年前 (2009/06/13 00:22), 編輯資訊
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現在咩 美術部份 我會交由美術主管負責. 我對口的是美術主管 不是他底下的美術. 菜時候,面對的也是新人美術,. 有問題就找雙邊主管一起討論. 看是我準備的參考資料太少 還是美術技巧不夠. 不過那時美術主管待美術很好. 美術若"反應"有不懂不會,他會到美術的位置親自指導. 我就看過直接教美術怎麼修圖
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推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 最新作者orange115 (orange)時間16年前 (2009/06/12 00:48), 編輯資訊
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很感謝你的建議. 但我同事們都已經相當有經驗了. 而我自覺以我的程度要追上他們似乎有些差距. 而我也不知道所謂的短期是指大概多久. 因為我真的完全沒碰過這塊. 而進行的部分又剛好是比較不熟悉的. 有點好奇你們看待新人的態度........... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc).

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者mayko (mayko)時間16年前 (2009/06/11 23:19), 編輯資訊
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給你兩個建議. 1.如果這是企劃設定的. 看他願不願意幫你 請他找資料給你參考. 不過這不是每個企劃或PM都能這樣作. 就算找資料了 企劃或PM會碰到很討厭的事. 要給多少資料才夠 美術才弄懂要做到甚麼程度. 我碰過美術 他的美術主管直接跟我說. 你不可以給他太多 他會照抄. 給他太少 他會想不出來
(還有75個字)

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者orange115 (orange)時間16年前 (2009/06/11 20:59), 編輯資訊
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這個問題困擾我一段時間了. 但是一直無法做出決定. 想請在業界有經驗的各位給我一些建議. 我進入這間公司的時間大約快兩個月了(還沒過試用期). 但是每天都覺得壓力好大. 大概是能力不足吧(第一次進入遊戲產業). 我是做美術方面的. 但是這款遊戲的風格跟我以前的風格差異還蠻大的. 所以一直無法順利的做
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