[請益] 能給我一些建議嗎? (美術類)

看板CareerPlan (生涯規劃)作者 (真田昌幸/銀色幽光)時間14年前 (2012/06/09 02:59), 編輯推噓4(4020)
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  其實我不太確定自己要問甚麼,不過還是希望如果板上的大大們能聽完我的狀況後給我一些建議;   去年11月離職後,參加資策會的3D遊戲美術班;(我當時也有在板上發過文(第15368號文))   學習的狀況比預料的要好很多,雖然每天要弄到七晚八晚,我也覺得過得比在研發部的日子要充實很多,也正因如此,本來很期待能在結訓當天的廠商來訪就找到工作,不過當天來的廠商只有三間小公司,而且也沒有錄取任何一位同學,看完發表後就離開了。這除了讓我覺得有點失望,也讓我明白找工作的兆頭不是很好。   我在結訓前已經做好了作品集,結訓後,我想先充實自己一個月(5/18結訓至6/15),再用第二個月來做新的作品集,不過心理蠻擔心的,如果第二次的作品集還是沒辦法找到工作,接下來不曉得該怎麼辦; 目前我手邊有的:   軟體技能:Photoshop、Painter、3ds Max、Z Brush、After Effect、Premiere;其中主力軟體為3ds Max和AE,不過其餘的也有一定的熟悉度;   外語能力:英文(模擬多益約750);   工作經驗:研發工程師,滿一年; 我正在想辦法取得的:   手繪能力、美感:有不少業界網友跟我說手繪能力和美感對於接受短期集訓的人很難取得,即便短期受訓讓我們會操作軟體,手繪和美感需要長時間培養;我之前在當工程師時就已經有在畫簡單的漫畫跟素描,因此我認為可能靠結訓後自學可以補強這塊,當作是彌補自己與本科系學生的差距;   英文(新目標放在多益800)   Script撰寫與修改能力(Script是Max中會用到的程式,由於兼具美術與程式能力的人並不多,目前比較少人會寫,我是看大陸的軟體書自學) 我嚮往的產業:與多媒體、美術設計相關的產業(不一定要遊戲業)   懷著這樣的想法,目前過的大概就是每天早上九點開始到隔天一兩點,按照緊湊的時間表來自修;由於結訓後繼續一個人住在台北,其間也沒有辦法跟任何人講到話;一個人常常會想,不曉得這條路走不走得完?(我給自己押的期限在九月),而如果方法出盡,還是找不到工作,接下來該怎麼做?如果說連做自己有興趣的事情且已經拼命在做都還沒辦法做好,即便也許我可以再回去當工程師,打擊感其實也不能算輕(而且我當初就是不想當工程師才選擇離開,繞了一大圈,如果最後還是要回去做不想做的工作,心裡還真的蠻遺憾的......)   聽完我的狀況,希望有經驗的板大可以給點建議,謝謝。 -- 幽光的上田城:http://tw.myblog.yahoo.com/silvertwilight2007 (城主居所、楓之藝文館、真田咖啡館、城主的書房、 英文大使館、旅遊記事本、天下雜誌集、時報散文選) 天空城(相簿與畫冊):http://blog.yam.com/Silver2007 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.61.48

06/09 03:30, , 1F
3ds max ... 我朋友 本科系的花了三年!來主修耶.........
06/09 03:30, 1F

06/09 03:31, , 2F
製作出來的動畫很鳥 - -! 、可能是他美工底子差的問題!!!
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06/09 03:32, , 3F
所以作品決定一切,請PO上作品吧~
06/09 03:32, 3F
http://album.blog.yam.com/Silvertwilight 我等第二波作品集完成後會挑幾件比較好的重新修過 對了,另外,這是結訓前的小組專題:http://0rz.tw/cd8kx 另外,除了一個之前唸育達的同學外,我完全沒機會認識唸3D美術本科系的學生, 班網無緣無故消失後,現在也再無從得知其他同學準備得怎麼樣了...

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能力不錯阿
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06/09 04:26, , 5F
你走的路就是我想走的路XD
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謝謝;請問大大是業界工作者嗎?

06/09 05:24, , 6F
你的態度和潛力很不錯啊,才26也不用太急,畢竟是轉業,就算
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再念個研所也還不晚;找工作的話,不嫌棄南部也可以往高雄找
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,高軟那邊會漸漸形成數位產業的聚落,最近有在徵才
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請問那邊大概有哪些公司?我知道迪士尼有在那邊設廠,還有哪些呢?

06/09 10:48, , 9F
雖然不了解你們那一行,但可以多尋求曝光機會
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06/09 10:49, , 10F
例如有同好網站,網上競賽甄選等,國外可能比較多
06/09 10:49, 10F
雖然目前還沒到能參賽的程度,但我今後會留意的,謝謝大大;

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3D動畫的工作機會其實不少,但是競爭者很多,你們的作品
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和動畫科系畢業的優秀作品比起來還有一段距離。不過你能
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努力加強自己是很好的。以前我有個朋友也是非本科後來自學
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再加上他的漫畫技巧還不錯,就進了一間小動畫公司
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他去補動畫以後自學花了快兩年的時間,找各種資料來學。
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06/09 18:21, , 16F
可以多去找一些網路上的視頻教學來看
06/09 18:21, 16F
目前主要是看Video copilot學AE,大大有其他比較推薦的教學網站嗎?特別是關於max或ZB,Youtube上面超多,但是感覺沒甚麼系統,我大部分是看書,等有特定需要(例如rigging)才會針對關鍵字去找...... 那段專題動畫的部分要修的部份很大我曉得,當時的技術是一個問題外,我們從開始建模到算圖後製只有一個月,而本科系的專題最短製作期也有半年(我在展場問的),這是讓人比較遺憾的地方; 此外,我想,我沒辦法處在完全純自學的情況下兩年,但我會盡量在8月中前把所有我認為我能做的東西弄出來(包含script程式、第二波作品集、V-Ray算圖、手繪作品與英文等,這是理想的狀況)......不過接下來,如果還沒找到工作,我擔心就算繼續一個人磨,進步幅度也相當有限,不曉得過來人的經驗是不是這樣?

06/10 11:48, , 17F
有找過相關行業的助理職嗎?
06/10 11:48, 17F
這是相當重要的建議,非常感謝大大

06/10 20:04, , 18F
經濟許可的話,乾脆去考動畫所,喜歡動畫的人唸起來很快樂
06/10 20:04, 18F

06/10 20:05, , 19F
比如台藝動畫組。畢業以後也有機會讓老師學長介紹工作
06/10 20:05, 19F

06/10 20:06, , 20F
其實動畫所考的就是英文與動畫知識,還有分鏡、作品集
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06/10 20:06, , 21F
認真準備的話,考上不是不可能的事。
06/10 20:06, 21F
相當感謝,不過,大大,有可能考得上動畫研究所,卻在業界找不到工作嗎? 另外,如果真的去讀動畫研究所(或者到國外去唸),雖說是讓我變成"本科系出身"是沒錯,也的確讓我又多了可能兩年的課&練習時間,但不知道時間&錢的投資報酬率值不值得......

06/11 09:52, , 22F
動畫研究所我就有考上過(雖然沒有去唸),去國外唸錢燒得
06/11 09:52, 22F

06/11 09:52, , 23F
就太兇了,國內可以先試試看。
06/11 09:52, 23F

06/11 09:52, , 24F
可以和找工作同時進行。
06/11 09:52, 24F
也是,可以同時進行,感謝大大 ※ 編輯: Silver2007 來自: 1.162.61.48 (06/11 10:35)
文章代碼(AID): #1FqajtaG (CareerPlan)
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