Re: [請益] 3D動畫轉平面設計

看板CareerPlan (生涯規劃)作者 (小哲)時間11年前 (2015/05/23 01:55), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《angelo7036 (莫忘初衷)》之銘言: : 原本我在台北的工作是3D動畫 : 所以平面設計的軟體如PS AI 當然是駕輕就熟 : 但是平面設計本身就比較少碰 : 今年因為小孩的緣故 所以搬去了東部 : 把自己重新歸零 東部根本沒有動畫相關的工作 : 所以找了一個平面設計的工作 : 而這個公司的業務大部分都來自公務部門 : 從3D動畫跳到平面設計 老實講還蠻不習慣的 : 除了公務部門每個部門有自己偏愛的風格要瞭解之外 : 每次的送印都會讓我很有壓力 : 因為可能一個小地方錯了 就得重印 ~ 都是錢阿 : 不像動畫 這幕不好 重ren就好 : 公務部門有些也很怪 他不喜歡你的作品 : 但說不出哪裡不喜歡 然後你就莫名的被打槍 : 老闆說公務單位都比較喜歡簡單 典雅的設計 : 但偏偏以前作動畫就是要把畫面弄得越豐富越好 : 這陣子除了多看一些版面設計的書 跟 多看一些平面作品之外 : 從那個方面著手比較有效呢? : 我覺得我做3D動畫跟平面最大的不同是 : 3D動畫可以很快的想出場景&角色 然後去建模跟鏡頭怎麼動 : 做平面 假設作個邀請卡 我就會想很久 要放什麼"元素"進到畫面裡 : 然後字要多大?元素要怎麼擺哪裡 弄起來才好看....? : 就是有種卡卡的感覺~ : 請教一些平面設計的朋友 : 謝謝! 我本身是大學是做遊戲動畫 現在做產品設計兼ui設計師 平常有在接平面設計的案子 很容易的就能抓到業主的口味了 建議養成這幾點的習慣 1.養成收集設計紙本資料 覺得不錯就收集起來 之後就有很多的參考資料 2.看到不錯的設計,就會開始 分析他的優缺點,要怎麼知道 他的優缺點,那就要多看排版的書了 3.第二點提到的多看排版的書, 看書除了了解排版的原理, 最主要是你跟業主在溝通時要有依據, 不是覺得美就好了,不然講出來的話是很空 洞的,業主是需要被教育的XD 4.多站在業主的角度去思考,這個設計能帶給他什麼 5.提案時盡量提兩種不同風格的,把他變選擇題,只提ㄧ種很容易改到死 最後....加油吧,平面設計是不歸路XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.108.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CareerPlan/M.1432317301.A.40D.html

05/23 10:31, , 1F
感謝你的建議阿!!
05/23 10:31, 1F
文章代碼(AID): #1LNsrrGD (CareerPlan)
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