[分享] 《設計原點》_元素&原則1 統一&多元
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如果元素是構成設計的單位或成分,原則就是為組裝元素提供方向,指引我們「怎
麼做」
元素(Elements)
從一條線開始→簡單的曲線→直線→形狀→顏色→光線→材質/媒介
結合這些元素之後,添加明暗、顏色和質感,就形成了視像
整體可以比元素的總和更卓越。
原則(Principles)
一、統一&多元(Unity & Variety)
設計的定義:「在腦中構思規劃;把它當成目的;針對特定功能或問題發明;決定
機能、發展或呈現的根本方案。」
設計是指計畫、有意識的意圖。包含某些控制或秩序,我們稱之為統一(Unity)。
由密切相關的元素所組成的整體特質;它們的特質是相近的。
但過於一成不變和統一,會令人感到單調乏味。這時就衍伸出了多元(Variety)。
在擁有不同形式或類型的特質或狀態,在同一普遍類別內互有差異;不會單調或一
成不變。
Escher's Sky and Water
好設計可以同時展現統一與多元性。設計愈複雜,愈需要根本的秩序。規劃時要懂
得因應複雜度。這時,中庸之道常常可以妥適恰當的解決。重點在於找到平衡。
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◆ From: 114.35.124.31
※ 編輯: porschewu (114.35.124.31), 07/23/2014 13:37:34
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