[閒聊] 如何當一個優秀的設計師(行為&態度)

看板Design (設計板)作者 (喵東喵西)時間10年前 (2015/04/16 13:19), 10年前編輯推噓4(4011)
留言15則, 6人參與, 最新討論串1/1
最近在思考要怎麼樣子,才是一個優質的設計 應該有的工作態度&行為表現 除了本職學能、不停加強求進步之外 在職場工作上要有什麼樣的"態度"好呢? 如果非soho,是待在辦公室工作的話 我個人想了幾點: 1. 主動針對公司設計上有不滿意的區塊提出修改需求   做出幾個範例圖請主管挑選 2. 每個案子都主動追蹤後續是不是還有圖片設計需求   3. 沒事就問一下同事們有沒有缺圖 4. 在主管沒有說清楚希望的設計風格的時候,   主動找示意圖請主管挑選,請他說清楚之後再執行設計。 5. 一個案子可以設計出不同的款式讓主管挑選 不知道上述這些算不算呢?(先不談能力如何單純從工作行為上談) 還請大家提出一些建議,感激不盡 m(__ __)m -- http://goo.gl/pfkqoA - Mobius Final Fantasy 最終幻想手遊 必買必買 ‧☆,:*:‧\( ̄▽ ̄)/‧:*‧°☆* -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.51.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Design/M.1429161593.A.A25.html

04/16 15:38, , 1F
這樣感覺只是好員工的標準吧
04/16 15:38, 1F

04/16 15:39, , 2F
個人覺得以商業設計來說 有精準的眼光比較重要
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04/16 15:39, , 3F
那些很明顯只是業主喜歡 消費者不買單的點子 勸退實在
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04/16 21:37, , 4F
這感覺離優秀的設計師很遠XD
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只是好員工的標準無誤
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不過話說3打死我都不會做........
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04/16 22:30, , 7F
喔對,我只是想討論工作行為和態度面,先不談能力~~
04/16 22:30, 7F
※ 編輯: tingmeow (61.228.122.103), 04/16/2015 22:31:41

04/17 20:24, , 8F
3 是想表示你現在很閒嗎?
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04/17 23:29, , 9F
如果不談能力,那就沒有能特別好談的地方吧.....
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04/17 23:30, , 10F
這些是好員工的作法,然而說到優秀設計的話,應該是要
04/17 23:30, 10F

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談到如何找到問題的本質,而且完善溝通執行的修養
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設計師的本職能力並不限於美感表現,溝通與整合都需要
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04/19 17:59, , 13F
除了當一個好員工,我覺得平時多接觸新的刺激 並且內
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化成為自己風格的作品
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04/21 22:36, , 15F
3平常根本被圖追著跑,有寶貴空閒時間也不會給人知道
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文章代碼(AID): #1LBqPveb (Design)
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