[問題] 關於畫面中陰影的問題~

看板Design (設計板)作者 (阿啾)時間8年前 (2017/02/19 15:36), 8年前編輯推噓1(102)
留言3則, 2人參與, 最新討論串1/1
看以下在畫物體的陰影時 有兩種不同的方式 第一種 1.從物體底面的端點拉出任意方向若干條平行線 2.然後再設定光源從哪方向打來,通過物體上方端點畫出若干條平行線 3.把交點連線就是陰影了 https://www.youtube.com/watch?v=R9G9UeNomAE
https://www.youtube.com/watch?v=IDrnj8BPp9w
第二種 1.設定light source,再從light source點上垂直畫線然後定出shadow vanish point 2.然後跟透視一樣,從light source通過上方端點畫出若干條線 3.再從影子消失點通過下方端點畫出若干條線 4.交點就是陰影了 https://www.youtube.com/watch?v=BW2XP1jpuPE
感覺上第二種的畫法比較合理,為什麼第一種是直接在物體下方畫出平行線,然後光源 也平行打光通過物體上方和下方的線交點呢? 不懂的是為什麼會平行打光?@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.49.254 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Design/M.1487489801.A.809.html ※ 編輯: damikevin (101.15.49.254), 02/19/2017 15:37:20

02/19 17:07, , 1F
第一個是假設光源在無窮遠的距離 所以光線是平行的 像戶
02/19 17:07, 1F

02/19 17:07, , 2F
外太陽光 第二個是點光源距離近 像室內檯燈的光源
02/19 17:07, 2F
好清楚 立馬懂! ※ 編輯: damikevin (101.15.49.254), 02/19/2017 17:39:59

02/19 19:13, , 3F
你在渲染時光不也有面光(平行光)、點光嗎?
02/19 19:13, 3F
文章代碼(AID): #1OgKi9W9 (Design)
文章代碼(AID): #1OgKi9W9 (Design)