[問題] 美編設計後的職涯發展(遊戲設計)

看板Design (設計板)作者 (Sunday)時間7年前 (2017/05/01 17:27), 編輯推噓1(107)
留言8則, 3人參與, 最新討論串1/1
各位大大好 小女有一些問題想請教 小女目前已有五年美編設計的經驗 想往遊戲產業發展 在校期間修過3D Max 會一些基礎中的基礎技術 不過離校多年,學過的3D Max技術全還給老師了 所以想轉職2D 美術設計人員 請問版上有2D 美術設計經驗的大大嗎? 想踏進2D 美術設計的作品集 是不是角色設計的作品和場景設計的作品多一點就好了呢? 或是直接重練3D Max 轉職3D美術設計崗位 小女從平面設計轉職進入遊戲產業,會不會不好入門 希望有遊戲設計經驗的大大可以提供意見或分享經驗 謝謝,感激不盡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.67.105 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Design/M.1493630828.A.2ED.html

05/01 20:51, , 1F
兩者不太一樣,遊戲美術看的是畫工、骨架、場景
05/01 20:51, 1F

05/01 20:52, , 2F
並且最好要能畫多種風格(配合不同遊戲的畫風需求)
05/01 20:52, 2F

05/01 20:52, , 3F
沒看過你的繪畫作品不好評論,但2D美術或主美術要求蠻高
05/01 20:52, 3F

05/01 20:53, , 4F
3D倒是有點概念和會操作軟體的話,可以從建模開始
05/01 20:53, 4F

05/01 20:54, , 5F
若你專長是平面設計,遊戲業也有專做網頁頁面的設計職啊
05/01 20:54, 5F

05/01 21:03, , 6F
小女是在稱自己的女兒
05/01 21:03, 6F

05/01 21:36, , 7F
謝謝樓上大大的建議,在準備作品集上有了方向,我在繪
05/01 21:36, 7F

05/01 21:36, , 8F
圖的時候會朝多種風格發展^^;國文不太好,謝謝指教
05/01 21:36, 8F
文章代碼(AID): #1P1lziBj (Design)
文章代碼(AID): #1P1lziBj (Design)