[問題] 赴日求職遇到的難處
看板JapanStudy (日本留學)作者lsd25968 (code:9527)時間1年前 (2023/07/19 00:12)推噓19(19推 0噓 127→)留言146則, 18人參與討論串1/1
各位板友好。
去年有在oversea_job板發文過得到一些建議,這板也查詢了許多文章受益匪淺。
總之自從在海外工作板發文後,有陸陸續續自己嘗試著投有興趣的公司。
因為想請人幫忙改履歷以及練習口試,所以在這板發文問過相關資源。
也實際去了cafetalk找老師幫忙。
不過現實是殘酷的,當然都沒有上。
所以想在這板向更加熟悉日本就業環境的各位請教。
先報背景,大學日文系,有去日本交換過。畢業後從事日文相關工作。
25歲離職,26考上資工碩,因為非本科所以還得補修所以有延畢。
大概是明年29歲畢業。
先前在海外工作板發文時沒有說清楚確切想從事的工作。
目前都是投2024卒,以遊戲公司為主,諸如CY、SE、SEGA、卡普空等都有嘗試過。
而職位多半是與motion capture有關的工作。
我自己研究領域也跟這個略有關係,但並非完全相關。
但目前遇到了一些瓶頸。
首先是這類職缺,在實際研究過後才知道其實是與美術有所關聯的。
多半會要求會使用3DMax、Maya、blender等遊戲娛樂產業常見的建模軟體。
所以エントリー時,作品集都是硬需求。
這一塊我有自己去短期補習,但能拿出來的東西有限,更不用說現在還在拚論文研究。
我實在沒有辦法論文研究、生作品、找工作三頭燒....
去年發生很多事精神上都快炸裂,還跑去找學校內的心輔了。
再來是,會獨立出motion capture職位,且是新卒的公司,
多半也就是上述所說的那些大手公司。
當然也有一些專門就是做mocap服務的公司,但這些多半不開新卒,
而都是中途採用,所以我也沒辦法。
我的年齡以及非本國人,種種debuff下越來越悲觀。
目前不知道該如何做才能順利前往日本工作。
自己有3個方案。
1. 畢業後先在台灣尋找相關工作,磨練幾年後再以中途採用身分前往日本。
優點: 如果能找到相關職缺的話,可以累積相關工作的年資。
缺點: 相關職缺在台灣極為稀少,兩隻手或許數得出來。
且美術問題也依然沒有解決。
2. 畢業後去找專業的3D建模補習班,認真學習一年多後準備好作品集。
屆時再試著投看看日本職缺(or台灣職缺)。
優點: 學好建模,準備好作品集再求職的話較有優勢。
缺點: 年齡30了,對於日本來說,這樣的第二新卒應該是沒人要了吧?
3. 找尋日本美術相關的專門學校(or短大之類的)。
優點: 比起在人在台灣找日本工作,人在日本肯定好多了。
且如果在日本當地學校畢業取得相關學歷,對日本企業來說也比較有吸引力。
缺點: 即便錢不是問題,沒有美術背景的我是否能找到相關學校就讀是個問題。
且畢業後年紀可能也30、甚至31、32了吧? 這樣新卒真的有人要?
大致上想到的是這樣,希望japanstudy的前輩們能給予相關意見。
如果哪邊資訊不夠還請告知,會盡力補上。
謝謝。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.107.250.164 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/JapanStudy/M.1689696742.A.27B.html
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@syuuzi 謝謝建議,自己視野的確是窄了。
您這麼一說才發現我原本自己整理的表單裡面其實就有CG業界的公司。
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@kohane 謝謝回覆。a完之後受益良多。
您當時就讀的學校也是我目前考量的選擇之一。
先整理一下思緒再向您請益。
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@strangechu 謝謝回覆。沒有猛啦,用字讓您誤會抱歉。
我一個跨系考生一路走來跌跌撞撞。
我研究比較像是演算法上的優化。完全沒有使用到硬體類。
不是沒有選擇,只是一開始視野狹隘了些,只看著遊戲業。
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@uly 謝謝回覆。工程師職缺的確是有想過,但遊戲上常用的引擎、語言我反而很少碰到。
也沒有實際的成果可以拿去投履歷。所以就先照著原先計畫走了。
不過您這邊說的扣分是甚麼意思?
是基於甚麼理由才導致說資工學歷會在申請美術職上扣分,不太清楚...
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@qazwdx 謝謝回覆。我也相信有許多人即便30了也依然朝著目標前進而成功。
只是我還是得警惕自己那畢竟還是整體中的少數,不能太樂觀。
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@ugaryeh000 謝謝回覆。文化差異只能接受克服了...
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@shelley0628 謝謝回覆。我內文有讓人覺得很有信心嗎XD
我很沒信心也很沒自信,只是認為我不想10年、20年後想著當年為什麼不試試看。
所以繞了很多遠路,但還是想嘗試著接近目標,就這樣而已。
當然我沒有很樂觀,但也不是就這樣擺爛,不然也不會想盡各種方法。
或是到各處請教有經驗的人。
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@shelley0628 痾...所以我前面有說到從去年到現在就碰壁踢到鐵板了啊...。
踢到鐵板後知道不能繼續這樣,所以才開始考慮直接去日本念專門學校。
在當地畢業就職進入相關產業。而這邊也多多少少看到幾位前輩走過類似的路。
如果您也是這樣走過來,或是身處相關產業還請不吝指教。
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@kuku321 謝謝回覆。您板上的文有拜讀過了,不管是HAL還是遊戲業的文章。
能直接聽到現場的經驗實在是幫助很大。
因為我一直擔心我想像的跟現場會有落差,只是找不到更詳細的資料。
如果照您這段對於大手的mocap職位描述,的確跟我原本想像的略有不同。
那我或許可以新增一條路線是讀遊戲製作科之類的了。
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@elliechuchu 目前盡量是遊戲業為主吧。
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@kohane 一開始的確是真的很想走美術。
不過我知道會有盲點,所以才來發文詢問。
文中設定的那幾條路也只是我想到的路。
那前面收到各位很多建議,我也有在認真思考其他路線了。
不再強求美術職,而是前面較多人提到的,先從工程師進遊戲業界再來看狀況。
如kuku321大這種有待過大手遊戲公司的強者,
講出來的確確實實很有份量了,甚至還有接觸到motion capture的現場工作人員。
那聽起來從工程師一職入行也是一種方法,繼續抱著原本想法很可能只會溺死而已。
總之我會再審視一下目前想法,查詢看看遊戲製作專科的資訊。
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經過上面眾多業界/在日前輩提點,
我目前認為TA/TD這樣的職位比較適合我現在的能力。
當初我原本就是設想3D沾一點,程式沾一點,
因為美術設計及工程師不一定會了解對方業務的難處,
所以看看能不能當作部門間的協調職位。
還會中英日的話或許又可以再多擴展一點業務範圍。
只是先前做功課不足,沒有深入了解TA/TD的職務內容。
看到名稱就以為是偏重工程師的職位,所以就沒特別注意。
也多虧各位指點迷津,才了解了這個就是最接近我原先設想的職位。
當然想往mocap這目標也依然沒變,但如上面很多人說的,
先擠進去業界再說。
所以我目前就先找看看TA/TD的相關職缺。
台灣或日本的都會找看看。
能直接找到日本本地工作是最好。
如果依然找不到那就一樣要回歸到是否需要前往日本就讀專門學校,
或是一樣在台磨練了。
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@Dande 有拜讀您過去的留言了,有很多實質的建議,也謝謝您的批評。
學建模也只是我照著職缺上所需的方向走。
當然您是CG科畢業,現在也是業界人士可能有比較深的接觸,還請不吝指教。
我也會繼續充實自己,找出一個最好的方向。
※ 編輯: lsd25968 (106.107.250.164 臺灣), 07/24/2023 15:38:01
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