討論串[問題] 請狠狠的打醒我!該選擇日本遊戲業圓夢
共 7 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓19(19推 0噓 11→)留言30則,0人參與, 2年前最新作者kuku321 (halipapon)時間2年前 (2022/06/07 13:51), 2年前編輯資訊
0
6
4
內容預覽:
雖然先前原PO已站內信來詢問,. 但我發現本篇文章和當初來信時有不少資訊差異,. 針對這篇提供的內容整理一篇文章提供參考。. 原文針對回覆項目,有稍微重新整理編排順序。. 文很長,各取所需。. --「不排斥寫程式」跟「沒興趣深入學習」並非成為遊戲程式的要件。. 你想像的遊戲程式,也許就如你所貼出的遊
(還有3581個字)

推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 2年前最新作者DivKai (DivKai)時間2年前 (2022/06/08 17:25), 2年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
非常感謝kuku321大毫無保留用淺顯易懂的方式,分享在日業界經驗,與為我分析未來進路可能性,再多感謝的話語都無法表達我對您的謝意,這篇文章是獻給您的。. 因為自己井底之蛙不夠了解實際做遊戲是怎麼一回事,就如k大所說一語道破我膚淺的想法。. 擅自地把「遊戲程式」誤認為就是眼睛看到的遊戲畫面那些能互動
(還有377個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁