討論串[問題] 請狠狠的打醒我!該選擇日本遊戲業圓夢
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本文同步刊登GameDesign板,希望能諮詢不同方向的意見。. 經歷:. 從大學就找到我的興趣是做遊戲,也靠著自學做了些遊戲,當把自己的想法付諸實現時,那種回饋和成就感是不言而喻的。. 原本以為我這輩子就是要以遊戲業為生時,但畢業以後發現了許多現實的問題:. 1.台灣遊戲業環境很慘,大部分都是在做
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有貼作品有推。. 很多人嘴上說著有興趣,卻連自學都不想,以為上個專門就能找到理想工作。. 最近在看東京罪惡,深感外國人在日本做著真正有興趣的工作真的非常厲害。. 為什麼?. 因為日本沒有freelance 簽證,你要嘛當社員,要嘛開公司,要嘛掛職,要嘛結婚,不然就只能放棄夢想。. 以下是我弱弱的兩年
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覺得你要考慮的是第一是年紀與薪資比。老實說程式沒什麼實績,也是有機會拿到薪水較低的初步工程師工作。雖然遊戲業偏少。. 第二是你有明確想做的內容。我自己感覺較易進去的門檻是抽卡轉蛋social game(無名的)或是fanza/DMM的遊戲,也跟你想做的遊戲不符合。甚至很多是根本沒太多人知道的遊戲。在
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你要打臉我就狠狠的打臉你。. 文組最基本的謀生技能就是「語言」。. 你連英文都是苦手你這文組根本毫無價值好嗎??. 要出國打拼英文絕對是基本的絕對能力,. 你英文不好你在日本職場你真的會很後悔。. 況且現在日本的大企業已經在逐漸推動英文為工作語言。. 我感覺的你是不是太過會自己幻想了??. 專門學校
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我來給你一點點點希望。. 首先我要說的是你光語言就慘輸,兩者精通的人不在少數,你確定你能跟他們在同一條起跑線起跑嗎?你要進的業界英日一定是必備的。. 現在趕快多花時間學英日語這樣說不定還有機會。. 多學一個語言絕對不是壞事,特別是英文。. 然後年齡,真的是一個很大的致命傷,我不知道你幾歲,但之前在日
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