Re: [問題] 請狠狠的打醒我!該選擇日本遊戲業圓夢

看板JapanStudy (日本留學)作者 (RIIKA)時間2年前 (2022/05/30 21:52), 編輯推噓1(105)
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覺得你要考慮的是第一是年紀與薪資比。老實說程式沒什麼實績,也是有機會拿到薪水較低的初步工程師工作。雖然遊戲業偏少。 第二是你有明確想做的內容。我自己感覺較易進去的門檻是抽卡轉蛋social game(無名的)或是fanza/DMM的遊戲,也跟你想做的遊戲不符合。甚至很多是根本沒太多人知道的遊戲。在這種情況下薪水又不高,你還會願意做下去嗎? 第三是你不太想唸英文,演算法也不行。以程式來說如果你日文夠強,社交手腕夠好可以不會的查得到日文資料或問到同事的話也沒關係(但蠻多工程師蠻難交關的,刻板印象上以文組個性來說會蠻痛苦)。但演算法是很基本的思考邏輯,感覺上程式不太適合你。 另外是你聽起來沒有一定要到日本的遊戲業的動機。 如果目標是做日系遊戲,出意見找人組team做好像對現在的你來說比較實際。 不知道你是不是還有其他考量。 另外也有人提到你應該是想往企劃比較符合你想做的事。 確實以文中你的內容來說。企劃比較符合。但企劃以外國人來說更難錄取(除非是有委託中文團隊製作),並更要求日文以及溝通能力(communication skill)。除了日文外有什麼能力是你能夠出線的也要考慮看看。 最後就是進去後都是做公司的遊戲,可能在業界期間都沒機會做自己想做的遊戲。 感覺在台灣找人一起做對你來說比較低風險,也是確實往目標前進的選項 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.146.12.215 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/JapanStudy/M.1653918737.A.FFB.html

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我的目標是想去日本工作闖蕩看看,也希望能做自己
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興趣的遊戲。雖說以內容來說企劃可能比較有興趣,
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但就業考量和能把想法具現化的執行力,我想程式或許
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還是比較適合。以目前的規劃來說,我想先朝著夢想前
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進就對了,不論是演算法還是數學都該先學了再說。
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最後謝謝板友們願意花時間提供建議。
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