Re: [問題] 請狠狠的打醒我!該選擇日本遊戲業圓夢

看板JapanStudy (日本留學)作者 (DivKai)時間2年前 (2022/06/08 17:25), 2年前編輯推噓4(405)
留言9則, 2人參與, 2年前最新討論串7/7 (看更多)
非常感謝kuku321大毫無保留用淺顯易懂的方式,分享在日業界經驗,與為我分析未來進 路可能性,再多感謝的話語都無法表達我對您的謝意,這篇文章是獻給您的。 因為自己井底之蛙不夠了解實際做遊戲是怎麼一回事,就如k大所說一語道破我膚淺的想 法。 擅自地把「遊戲程式」誤認為就是眼睛看到的遊戲畫面那些能互動所有元件:角色怪物互 動、技能設計、UI設計等,再補充遊戲後端知識:資料庫、網路連線等,就能說自己是能 做出遊戲的「遊戲程式設計師」。 甚至過去愚蠢地認為k大所說Boss雷射砲、物件特效、材質貼圖等,這些都是美術的工作 ,我只要負責用程式把美術做好的成品拼湊起來就好,是我遠遠太小看這個職業,真想回 到過去打自己一巴掌。 未來的進路我還不確定要怎麼走,無論是程式/美術/企劃,都有需要再進一步衡量和搞 清楚自己到底在追求什麼。 但我也不想再原地踏步下去什麼都沒改變,現階段我會全力在台灣拚到N1為目標。 謝謝各位版友與k大的建議,我會想辦法努力選擇不會讓自己後悔的道路。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.12.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/JapanStudy/M.1654680357.A.B46.html ※ 編輯: DivKai (118.169.12.16 臺灣), 06/08/2022 17:39:33

06/08 18:39, 2年前 , 1F
祝福~
06/08 18:39, 1F
謝謝您的鼓勵

06/10 12:30, 2年前 , 2F
台灣可以投我前公司雷亞看看 是台灣少數偏日系的手
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遊廠
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06/10 12:33, 2年前 , 4F
另外根據個人面過Sony Konami Capcom Nintendo之類
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06/10 12:33, 2年前 , 5F
日本遊戲廠經驗 日文N1是基本 然後沒有CS背景要進是
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06/10 12:33, 2年前 , 6F
不太可能的
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當然日本還是有很多小型遊戲工作室 也可以考慮來試
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06/10 12:35, 2年前 , 8F
06/10 12:35, 8F

06/10 12:36, 2年前 , 9F
我大概跟你同齡 在日本職場打滾3年 一起加油
06/10 12:36, 9F
加油!祝您工作一切順利 ※ 編輯: DivKai (49.216.57.10 臺灣), 06/10/2022 18:29:18
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