Re: [問題] 請狠狠的打醒我!該選擇日本遊戲業圓夢
※ 引述《DivKai (DivKai)》之銘言:
: 本文同步刊登GameDesign板,希望能諮詢不同方向的意見。
: 經歷:
: 從大學就找到我的興趣是做遊戲,也靠著自學做了些遊戲,當把自己的想法付諸實現時,
: 3.自身能力的不足。
: 我是文組出身的,所學的技術都是靠自學而來的,但我有一個非常致命的死穴,那就是從
: 小就對「英文」非常苦手。
: 我知道工程師非常要求自學能力,但網路上大部分的文件都是以英文居多,所以對我來說
: 要靠自學是件很困難的事情。
: 另外我不排斥寫程式,與商學院的課程相比,我認爲我更擅長程式和抱有興趣。
: 只是越深入學習,發現還牽扯到演算法、力學、數學等專業知識,這部分就沒有太大的興
: 趣專研。
: 對我來說程式只是製作遊戲的「工具」,我享受設計遊戲玩法的過程,和透過程式實際做
: 出能動、能玩的那瞬間。
: 縱上述原因,我就漸漸把做遊戲的夢想壓到心裡,進入了沒有人生方向的迷途期,每天過
: 著得過且過的生活好幾年。
: 然而最近突然意識到,再過幾年我也即將滿30,如果再不付諸行動,我應該會後悔一輩子
: ,於是想上來尋求大家意見。
: 規劃:
: 我的夢想去日本遊戲業工作,但無耐沒有本錢可以直接飛去日本專門學校。
: 原本是規劃去板上推薦的資策會,上半年的Unity密集班,補足遊戲程式能力後,再另一
: 邊補強日文能力(目前學到N3),最後再飛去日本圓夢。
: 但拜讀了板上眾多板友的心得後,比起日本專門學校2、4制的正規訓練,想要靠資策會不
: 到半年趕鴨子上架的課程,要達到日本遊戲業就業水準,可能是一件不太實際的事情。
: 所以我目前陷入了兩難,如果在台灣無法靠資策會補足我所欠缺的能力,那我是否要放棄
: 遊戲業這條路。
: 選擇一個我沒興趣,但學習門檻比較低的全端網頁(說門檻低可能是我的誤會,但應該比
: 遊戲業安穩和工作機會多)。
: 最後再在向日本業界工作的前輩請教,在日本遊戲業或網頁開發,英文能力也是必備的嗎
: ?
: 碰到問題時,查詢資料也是「英文」多於日文文件嗎?
: 如果各位還願意看到這裡,請容我向您們致上最深的謝意。
: 因為這是會影響我一輩子的事情,請各位狠狠的打醒我!
你要打臉我就狠狠的打臉你。
文組最基本的謀生技能就是「語言」。
你連英文都是苦手你這文組根本毫無價值好嗎??
要出國打拼英文絕對是基本的絕對能力,
你英文不好你在日本職場你真的會很後悔。
況且現在日本的大企業已經在逐漸推動英文為工作語言。
我感覺的你是不是太過會自己幻想了??
專門學校畢業就能順利找到工作了??
另外日本的遊戲業職場環境根本不是你所想像的好。
日本的職場對於外國人還是相對非常不友善,
你的能力若是沒比日本人還厲害你到日本工作會很悲慘。
勸你還是留在中華民國打拼吧。
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