[心得] 就決定是你了!Pokemon Go的5堂行銷課

看板Marketing (行銷)作者 (!!)時間9年前 (2016/08/24 00:07), 編輯推噓0(000)
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完整圖文版: http://entermanager.blogspot.tw/2016/08/PokemonGo.html#more 從台灣開放《Pokemon Go》至今,大家衝到第幾級、登錄了幾隻神奇寶貝呢? 這段期間,三不五時可以看到許多人對這款遊戲的冷嘲熱諷... 身為一位資深遊戲玩家+行銷人,面對這款人類史上空前的熱門遊戲, 想跟大家分享《Pokemon Go》教了我的五堂行銷與商業課。 一、內容是關鍵,但要時間醞釀+技術配合 《Pokemon Go》的成功,來自於三方合作、缺一不可: 遊戲內容由任天堂提供, 虛實整合的遊戲技術由Niantic負責, 而地圖與GPS定位當然由數位地圖龍頭─谷哥(Google)支援。 二、以簡馭繁的遊戲化精神(Gamification) 上一個全民瘋狂的網路遊戲是什麼? 2008年的《開心餐廳》、2010年的《憤怒鳥》、2013年的《Candy Crush》 但實際比較Google趨勢,可以發現對的內容結合對的技術, 《Pokemon Go》創下的紀錄,是網路發展至今最驚人的指數型成長。 三、留心使用者經驗的枝微末節 《Pokemon Go》的APP設計上,有著不少用心的細節值得讚許; 即便是周邊衍生的非官方輔助APP,譬如「IV Calculator for Pokemon Go」 也可以看出其如何創造好的UX/UI(使用者體驗/使用者介面)。 四、社群網路快速傳播即時UGC 許多人為了捕捉神奇寶貝的稀有種, 在101大樓、新北投、南寮等地方手刀奔跑, 然而,玩家們如何知道何時、何處出現了稀有種? 一切全賴由人類玩家構成的網路雷達「Poke Radar」APP互通有無。 這種完全出自於網友自發的偵測網路, 是史上初見的即時使用者產製內容(Real Time UGC)的大規模應用! 五、虛實整合商機先聲奪人 商機可分兩部分: 《Pokemon Go》本身的商業模式, 以及其他企業「搭便車」的做法。 後者有協助打怪的、有協助收集寶貝球的, 也不乏運用話題行銷、無縫置入自家產品服務的業者。 大家有看到其他的行銷趨勢或應用嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.157.89 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Marketing/M.1471968463.A.005.html
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