Re: [請益] 機械設計須於現場組立至少一年

看板Mechanical (機械)作者 (ATand)時間13年前 (2013/01/31 23:27), 編輯推噓8(8016)
留言24則, 9人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
機械設計這行真的很廣,從比較複雜的加工機台到較為簡單的模具設計都是 不過真如上所述,現在後輩看2D視圖的能力真的比較遭。過去在美國工作期間 曾跟日本討論過開模具的問題,一些日本超過30年設計經歷的設計師,「徒手」 拿筆不用20分鐘就能畫出95%正確線條的組立三視圖,什麼斜銷、滑塊、拉桿 在組立三視圖中都相當標準,現場一群老美沒有autocad就不行的看了直呼太神了。 還好以前我的老師對於學生要求嚴格,我的三視圖能力雖不能跟現場老鳥一較高下 但起碼三維腦中組立觀念還是有的,聽說現在機械系很少在教2D繪圖... 我是覺得有點本末倒置 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.70.166.174

01/31 23:43, , 1F
2D圖有天的功能只是會變成類似合約書的文件而已
01/31 23:43, 1F

01/31 23:44, , 2F
科技再進步 很多溝通協定的方式也都會變動
01/31 23:44, 2F

02/01 00:37, , 3F
是阿,我也覺得以後不管是 2D 或 3D 圖,以後真的會變成一
02/01 00:37, 3F

02/01 00:39, , 4F
種文字描述,然後由電腦圖繪而出,手工的繪圖會變成藝術。
02/01 00:39, 4F

02/01 01:00, , 5F
手繪技巧很難的~AUTOCAD出來一些手繪的都失業....
02/01 01:00, 5F

02/01 11:32, , 6F
3d-直接plm就好了,要標公差也標一標,效率上不用浪費
02/01 11:32, 6F

02/01 11:33, , 7F
3D-2D-PLM(那幹嗎不直接3D-PLM就好)多個2D,多出來的
02/01 11:33, 7F

02/01 11:33, , 8F
時間去打電動也爽,尤其台灣現在都嘛是一人吃多人工作
02/01 11:33, 8F

02/01 15:17, , 9F
有的公司用2D就2D,3D就3D,反正公司用啥,又管不到,但
02/01 15:17, 9F

02/01 15:18, , 10F
圖只是一種表達設計的東西,能省略流程就省,3D跳2D還
02/01 15:18, 10F

02/01 15:18, , 11F
要浪費時間,這在工作效率上其實是很要命的,像有一些
02/01 15:18, 11F

02/01 15:19, , 12F
公司有做過一些數字統計,3D畫好,透過他們的PLM,可以
02/01 15:19, 12F

02/01 15:20, , 13F
節省非常多(我忘記數字)的工作時間,那套只是把3D的圖
02/01 15:20, 13F

02/01 15:20, , 14F
再加上他們的軟體做標註跟分享看圖的動作而已
02/01 15:20, 14F

02/01 16:50, , 15F
推m大,我們公司也是3d-2d-PLM,超級沒效率,跟上面建議
02/01 16:50, 15F

02/01 16:50, , 16F
跟上面建議也不了了知,整個無言。
02/01 16:50, 16F

02/01 19:38, , 17F
我還算幸運XD 我的學校我剛好是最後一屆圖學 手繪...
02/01 19:38, 17F

02/01 19:39, , 18F
不過我們這屆電腦繪圖也不是必修...
02/01 19:39, 18F

02/03 03:31, , 19F
我還是很推圖學要上"手繪"的課程!
02/03 03:31, 19F

02/03 03:32, , 20F
工作的時候,我用手繪快速畫3D給客戶看,省很多時間.
02/03 03:32, 20F

02/20 16:16, , 21F
我們系上1學期手繪1學期電繪 結果其中一班被弄成手繪兩學期
02/20 16:16, 21F

02/20 16:17, , 22F
搞到來連做專題都很卡 不會電繪就被噹
02/20 16:17, 22F

02/21 12:02, , 23F
手繪動作強調的還注重細節的精神,但是電繪還是會取代手
02/21 12:02, 23F

02/21 12:02, , 24F
這是環境要求研發跟出圖速度的問題
02/21 12:02, 24F
文章代碼(AID): #1H2errg8 (Mechanical)
文章代碼(AID): #1H2errg8 (Mechanical)