韓國人來台灣申請線上遊戲專利!

看板Patent (專利)作者 (shiawase^^)時間18年前 (2006/05/03 16:33), 編輯推噓0(000)
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我就是之前說有人為一個行之有年的東西申請專利 現在決定讓大家來評評理 我自己覺得非常不合理 線上遊戲的機制老早就有 從MUD開始到現在市面上零零總總的遊戲 他怎麼可以申請專利呢? 專利公報我co下來在此 http://home.pchome.com.tw/cute/wakaba123/hanggo.pdf 圖檔模式 http://home.pchome.com.tw/cute/wakaba123/hanggo01.JPG
http://home.pchome.com.tw/cute/wakaba123/hanggo02.JPG
http://home.pchome.com.tw/cute/wakaba123/hanggo03.JPG
文字檔 I245660 專利類型 發明 專利名稱 用於提供線上遊戲之方法及裝置 公告/公開日期 2005/12/21 公報卷期 3236 申請日期 2003/11/13 申請案號 092131795 國際分類號 A63F-013/12 專利代理人 陳長文 臺北市松山區敦化北路201號7樓 發明人/地址/國家 金澤振 TAEK-JIN KIM 申請人/地址/國家 恩西股份有限公司 NCSOFT CORP. 韓國 專利範圍 1. 一種藉由使用複數個第一線上遊戲伺服器而提供一線上遊戲之方法,每一第一線上 遊戲伺服器儲存關於使用者角色之資訊,以及一第二線上遊戲伺服器連接於其上,其中該每一第 一線上遊戲伺服器提供了一獨立的虛擬世界,且每一使用者與該至少一第一線上遊戲伺服器相關 ,該方法包含下列步驟:(a)容許來自一使用者的存取;(b)提供關於使用者角色之資訊給儲存於與 該使用者相關之該第一線上遊戲伺服器中之使用者,以允許該使用者選擇一於該線上遊戲中所使 用之特定使用者角色;(c)接收關於使用者選擇之資訊;(d)自與該使用者相關之該第一線上伺服 器接收關於該所選擇的使用者角色之資訊;(e)接收關於一虛擬世界頻道之使用者選擇之資訊,而 該虛擬世界為該使用者想要進入之虛擬世界;(f)重複該步驟(a)至該步驟(e)供複數個使用者用; 以及(g)提供該複數個所選譯的使用者角色給一使用者之間的線上遊戲。 2. 如申請專利範圍第1項之方法,其中該步驟(b)包含下列步驟:轉譯被容許存取的該使用者之使 用者資訊;根據該被轉譯的使用者資訊,而轉送與該使用者相關第一線上遊戲伺服器;以及自該被 轉送的第一線上伺服器接收使用者資訊。 3. 如申請專利範圍第1或2項之方法,其中該步驟(e)包含下列步驟:自該等複數個使用者接收一 輸入,以便自根據使用者角色的能力而被分類的複數個頻道中選擇一個頻道。 4. 如申請專利範圍第3項之方法,進一步包含下列步驟:如果一使用者輸入對低於使用者角色之 能力的一頻道之一選擇,則對該使用者的使用者角色施加某一處罰。 5. 如申請專利範圍第1或2項之方法,其中該步驟(e)包含下列步驟:容許該等複數個使用者自複 數個遊戲中選擇一個遊戲。 6. 如申請專利範圍第3項之方法,其中該步驟(g)包含下列步驟:自該等複數個使用者形成若干團 隊。 7. 如申請專利範圍第6項之方法,其中該步驟(g)包含下列步驟:對具有優勢的使用者角色平均戰 鬥力之一團隊施加某一處罰,以便平衡該等團隊的戰鬥力。 8. 一種提供一線上遊戲之裝置,該裝置包含:複數個用於提供線上遊戲之第一伺服器,每一第一 伺服器提供一獨立的虛擬世界且儲存關於使用者角色之資訊;以及一第二伺服器,其連接至該每 一第一伺服器以提供一虛擬世界,其中該使用者角色在該虛擬世界中互相具有一遊戲,其中該第 二伺服器包含:(a)容許來自複數個使用者的存取之構件;(b)提供關於使用者角色之資訊給儲存 於與該使用者相關之該第一伺服器中之使用者之構件,以允許該使用者選擇於該線上遊戲中所 使用之特定使用者角色;(c)接收關於使用者選擇資訊之構件;(d)自與該所選擇使用者相關之該 第一伺服器接收關於每一使用者之所選擇的使用者角色之資訊之構件;(e)接收關於一虛擬世界 頻道之使用者選擇之資訊之構件,而該虛擬世界為該使用者想要進入之虛擬世界;以及(f)提供 該複數個所選擇的使用者角色給一使用者之間的線上遊戲之構件。 9. 如申請專利範圍第8項之裝置,其中該構件(e)包含自該等複數個使用者接收一輸入以便自 根據使用者角色的能力而被分類的複數個頻道中選擇一個頻道之構件。 10. 一種儲存一電腦可執行程式的電腦可讀取媒體,該電腦可執行程式係用來執行藉由使用複 數個第一伺服器而提供一線上遊戲之一方法,每一第一伺服器提供一線上遊戲、儲存關於使用 者角色之資訊且連接一第二線上遊戲伺服器於其上,其中該每一第一伺服器提供一獨立的虛擬 世界,且每一使用者與該至少一第一伺服器相關,該方法包含下列步驟:(a)容許來自一使用者的 存取;(b)提供關於使用者角色之資訊給儲存於與該使用者相關之該第一線上遊戲伺服器中之使 用者,以允許該使用者選擇一於該線上遊戲中所使用之特定使用者角色;(c)接收關於使用者選 擇之資訊;(d)自與該使用者相關之該第一線上伺服器接收關於該所選擇的使用者角色之資訊; (e)接收關於一虛擬世界頻道之使用者選擇之資訊,而該虛擬世界為該使用者想要進入之虛擬世 界;(f)重複該步驟(a)至該步驟(e)供複數個使用者用;以及(g)提供該複數個所選擇的使用者角 色給一使用者之間的線上遊戲。 11. 如申請專利範圍第10項的用來儲存一電腦可執行的程式的一電腦可讀取之媒體,其中該步 驟(e)包含下列步驟:自該等複數個使用者接收一輸入,以便自根據使用者角色的能力而被分類 的複數個頻道中選擇一個頻道。 圖式簡單說明: 圖1示出本發明的一線上遊戲系統。 圖2是一用戶端的一組態之一方塊圖。 圖3是一用戶端更新進戲程式所用的一程序之一示意圖圖4是一連線伺服器的一組態之一方塊圖。 圖5是用來提供線上遊戲的一方法之一流程圖。 圖6是更詳細地描述選擇頻道的程序之一流程圖。 以及圖7是圖5所示等候室中之作業之一流程圖。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.208.93.61 ※ 編輯: makio 來自: 210.208.93.61 (05/03 16:40) ※ 編輯: makio 來自: 210.208.93.61 (05/03 17:25)
文章代碼(AID): #14M6hsBY (Patent)
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