Re: [閒聊] 日本有啥有名的軟體公司嗎??

看板Soft_Job (軟體人)作者 (暗黑貴公子)時間17年前 (2008/12/22 03:07), 編輯推噓19(19033)
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※ 引述《allstarschh (allstars)》之銘言: : 想閒聊一下 : 一般看到軟體公司都是歐美居多 : 想知道日本有那些純軟體公司嗎? 基本上, 對於日本人來說, 只有遊戲開發商, 手機商...等 沒有去特別界定純軟體或純硬體 而知名的大廠 (Nintendo/Capcom/Konami/Namco/Taito/Hundson/Square Enix...等) 長期玩 Game 的人士應該都耳熟能詳, 我就不列舉了 這些大廠, 硬也做軟也做, 通常都是 "自己的規格" 這算是 "唯一共同點" :) : 還有 日本在open source有在推嗎 : 因為我也很少看到日本人作的open source 日本人有智財觀念, 不過願意 open source 的人並不多就是 他們的 source 我是看過不少 (像 RO 不小心被流出的 source) 我只能說: 有水準 : 是知道ruby是日本人作的啦 : 不過除此之外 很少看到日本人的作品 : linux 上也少見 : 或許是我見試太少了 : 所以來想閒聊一下 パーソコン (現行字彙簡稱, 個人電腦之意) 在日本並沒有像攜帶 (手機) 那樣風行 而パーソコン 這塊, Mac 的市佔率還是高於 IBM PC 所以日本人的作品大多會集中" 攜帶/Mac" 這塊領域 而 IBM PC 會被當成娛樂機種居多 像日本早期風行過的 PC-9801 (採用 Intel 系列 CPU) 這是 NEC 自行開發販賣的機種, 其目的就是玩 Game 此機種, 1995 年仍有新貨上市, 而後才被 Windows 給逐漸取代 才回歸目前 IBM PC 的正規機種 雖然, 日本不盛行 IBM PC, 但是其軟體開發能力是根本強大 我認為他們只輸給美國 而在 Game 領域, 他們是跟美國不分軒輊, 難分高下 只因為兩者是同時期累積下來的經驗和實力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.168.73

12/22 03:32, , 1F
パソコンじゃないが?...ーがないでしょう。
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12/22 03:56, , 2F
遊戲只考慮技術力的話, 日本輸美國很多了吧....
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12/22 04:00, , 3F
不過要說9801是開發來玩Game, NEC大概會想哭..
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12/22 07:59, , 4F
pc9801...只有想到H game... XD
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12/22 09:45, , 5F
IBM PC是娛樂機種這個推論不知道是哪來的....Hmm
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12/22 09:46, , 6F
還有RO基本上雖然是日本買source code去改,本質是韓國貨..
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12/22 09:48, , 7F
如果你說的是Aegis,那是泰國人從臺版server crack來的...
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12/22 13:08, , 8F
還以為樓上叫我~想說我躺著也中槍
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12/22 13:14, , 9F
XD
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12/22 13:42, , 10F
呃..那個是指RO的官方server程式...
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12/22 19:01, , 11F
1F パソコン = パーソナルコンピュータ << 這個字彙最早起源
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12/22 19:03, , 12F
iincho 其實並不會, 除了XBOX外, 其他遊戲主機都還是日本天下
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12/22 19:04, , 13F
至於 9801, 我只能說它真的被當成遊戲平台了 :D
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12/22 23:26, , 14F
9801是專門拿來玩遊戲?? 那是非日本人才會這樣想吧
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12/22 23:27, , 15F
日本家用遊戲機有多蓬勃不用多說 特地弄一台不相容IBM PC
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的電腦來玩遊戲機? NEC 應該會覺得哭笑不得
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12/23 05:06, , 17F
不會啦, NEC 可樂死了, 因為銀子大筆大筆進來 :D
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況且, 還有一些遊戲是只有 9801 才有 ...
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12/23 06:46, , 19F
重點是9801的定位是一般的電腦而不是遊戲機啊...一一"
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有一拖拉庫的遊戲都是PC才有 你會叫PC 遊戲機嗎? 不會嘛~
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9801的情況是一樣的...
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PC9801的定位是商業機種, 拿來玩遊戲只是附加的東西...
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12/23 08:49, , 23F
台灣會這樣認為是因為台灣會買這種機器的都是拿來打謎Game.
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12/23 08:53, , 24F
說到特地把電腦搞成遊戲機的好像只有一個FM Towns
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12/23 08:54, , 25F
不過這東西後來下場大家都知道啊.....XD
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12/23 08:58, , 26F
其實不只9801,當年的PC設計的目的都不是拿來玩遊戲的
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12/23 08:59, , 27F
價格那一塊根本不是遊戲機的價位, 貴到翻掉....
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12/23 09:00, , 28F
總不能說當年我LR打很兇然後說Apple II是遊戲機吧...:p?
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12/23 17:51, , 29F
我懂你們的意思了, 我能說是 DOS/V 太強大, 內建日文嗎? :D
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12/23 17:53, , 30F
當時的遊戲機還沒有內建完整的日文 (包括漢字)
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12/23 17:56, , 31F
Apple II...在我觀念真的是遊戲機, 99% 的人都買來玩 Game :D
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12/23 21:01, , 32F
DOS/V 是 IBM PC 下的 localize DOS...跟9801毫無關係
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12/23 21:02, , 33F
我想你可能根本搞混了 DOS/V 9801 在日本的定位吧....
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有點像 只玩過電腦遊戲 就說電腦是遊戲機的味道...
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12/23 23:00, , 35F
日本H-Game世界第一....XD
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12/24 12:07, , 36F
tonyhsie 嗯嗯, 感謝指正, 的確我電腦遊戲真的玩的不多
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12/24 12:24, , 37F
會講到 DOS/V, 是因為 9801 也是內建日文 OS
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12/24 12:25, , 38F
而 DOS/V 的出現, 當時 9801 的壟斷地位也開始動搖
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12/24 12:26, , 39F
另外, 以製作遊戲來說, 9801 當時環境算是最佳
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同期超任也並沒有內建日文所有漢字
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這一點對製作遊戲的人來說影響很大
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因為沒有內建的字 就得自己刻 自己畫
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12/24 18:03, , 43F
遊戲需要內建日文所有漢字? 呃...是要搞廣詞苑嗎?
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12/25 00:18, , 44F
漢字並不像中文字 沒有漢字用50音一樣可以作遊戲...
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12/26 12:11, , 45F
軟體開發..你把印度放那裡了?
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12/26 14:04, , 46F
iincho 後期的遊戲 充斥大量漢字 早期則是能生就生
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12/26 14:05, , 47F
印度? 每個人寫出來的 code 都一模一樣 這叫機器人不叫開發
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12/26 14:07, , 48F
還有日本人對漢字的憧憬和崇拜 超乎想像
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12/26 14:09, , 49F
這也是為何現在的遊戲 已經不像之前只有平片假名的情況
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12/27 04:21, , 50F
日本GAME強大?輸很多吧...光特效就...
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12/27 10:18, , 51F
啊啊...光比程式技術是輸很大的, 但是加上其他軟實力不見得
12/27 10:18, 51F

12/27 10:18, , 52F
比如說日本的配音產業大概是世界第一了吧....XD
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文章代碼(AID): #19JfFzz0 (Soft_Job)
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