Re: [討論] 技術總監有可能不懂BFS嗎??
來單純技術討論一下好了
其實 Visit 也不用限制一定要用 HashMap/HashSet 做
Leetcode 上很多題目的 nodes tag 都是連續的數字或英文字母
這個時候用一般的 Array 效能就會比 HashMap/HashSet 好非常多:
1. 不需動態分配記憶體(感謝一樓提醒)
2. 不需進行 Hash 運算
但也正如同大多數大大所說
一般人的想像場景不會是連續的標籤
在 nodes tag 都不連續的情況下
例如:1, 100, 10000, 1000000, 100000000
這個時候用 Array 就是低能兒了
個人淺見如上
如有錯誤還請各位大大指正
補充 peter98 與 NTHUlagka 底下關於 Hash 的討論(小弟對於 C++ 只能算是略懂,如
果錯誤就再麻煩指正了):
1. 就 C++ Standard Library 對於 HashMap/HashSet 的實作,一開始會先分配一定數量
的 buckets,後續如果超過 loading factor(預設 1.0),再動態增加(std::vecotor
的實作上
一般是加倍)。
2. 關於 Exponential Backoff 與 Bloom Filters 等其他技術,目前尚未實作於 Standa
rd Library 裡,所以有需求的話要自行實作。
3. Bloom Filters 可以解放傳統 HashSet 儲存空間帶來的限制,原理很簡單,如果不太
清楚請中文維基就可以輕鬆看懂(一般大學的分散式系統課程也都會教到)。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 138.246.3.10 (德國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Soft_Job/M.1682195508.A.1B8.html
※ 編輯: leviliang (138.246.3.10 德國), 04/23/2023 04:36:07
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感謝提醒 我居然忽略了這最重要的一環
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這也是一個很棒的考量點!
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等等 一般的做法是一個布林陣列然後 node tag 當做 index
因此找 visited node 就是 O(1)
我其實沒很仔細看 Nic 怎麼實作
還是他的實作是你說的方式!?
※ 編輯: leviliang (138.246.3.10 德國), 04/23/2023 08:42:54
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感謝各位的討論與分享
資訊量很大我一起整理到本文中
順便把名詞打清楚
※ 編輯: leviliang (138.246.3.10 德國), 04/23/2023 23:09:39
※ 編輯: leviliang (138.246.3.10 德國), 04/24/2023 03:48:50
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