Re: [國中] 為何要學函數?

看板Teacher (教師)作者 (意情奔放~創意無限)時間15年前 (2010/06/08 09:43), 編輯推噓1(103)
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原文恕刪 分享一下我的說法, 以下故事可能有點長, 我在引起動機的部分學生都還以為我又要開始閒聊了, 先講一下我的原始想法好了: 各位老師以前應該多少都有修過『程式設計』這門課吧? 我記得以前我們曾經用很難用的mathematica來寫程式, 我自己設計的作業是貓捉老鼠, 而老鼠移動的路徑就要用函數來寫, 這個就是我的想法, 再來分享我如何引起學生的動機… 『老師以前大學的時候, 有修過程式設計, 這個是什麼東西呢? 好比說你們常常玩的電動玩具, 很多都是用程式設計寫出來的, 而這個程式語言是很難的, 常常你寫了好幾千行的程式語言, 結果只能跑出個簡單的東西… (大概是這麼敘述的,加上一些我個人誇張的言語和動作) 老師之前曾經寫過一個簡單的動畫, 原本我的想法是要"貓捉老鼠", 這時候應該是老鼠自己跑, 然後貓跟著老鼠跑, (此時順便介紹自變數和應變數) 也就是說貓是跟著老鼠的路徑而改變, 所以在這裡我們可以說老鼠就是自變數, 自己會改變, 而貓是跟著變動的, 所以貓就是應變數, 再來我們想要老鼠按著什麼樣的路徑來跑, 就是要利用到"函數", 那我們學過的函數,到目前為止(國一) 只有學過線性函數, (在此也順便提及函數的圖形) 當然還有很多你不知道的函數, 比如國三會介紹到二次函數, 那就是拋物線, 可是老師當時程式碼整個確定過了(我有跟學生說程式會有除錯的功能), 都沒有問題, 很開心的按了"enter", 結果跑出來變成"老鼠去追貓!!!!" 各位知道倒底發生了什麼問題嗎? 就是老師把貓變成"自變數", 老鼠變成"應變數"了! 好了,再來如果你以後也想當個軟體遊戲設計師的話, 這個單元一定要好好學! (雖然學得再好也寫不出來XD) 以上是個人在介紹這個單元的講法, 提出來與大家分享! 歡迎指教批評! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.26.194.38

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學生曰:我對遊戲設計沒興趣。
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個人覺得應該從日常生活中舉例,只是我也想不到有其
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他甚麼例子。 當然,其實遊戲設計的例子是不錯的
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同意 我是也會以自變數應變數 及程式來回答
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文章代碼(AID): #1C3Q0_j0 (Teacher)
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