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討論串[討論] 台灣工程師為何寫不出黑悟空!!!!
共 12 篇文章
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台灣人已經證明在IP方面. 自己有獨到的文史理解且具備創作能量. 例如雙劍 返校 還願這些. 同時對於3D技術引擎的掌握. 也具備相當的水準. 例如女鬼橋等等. 台灣有很多優秀的工程師 非常聰明. 然而很多跑去寫AI 博弈 晶片 韌體等題材. 為何幾乎沒人去投入遊戲業呢???. 台灣強的軟體工程師很
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台灣就跑去硬體啊. 軟體只有少數人在做. 但美國不是只有美國人在做. 還有印度人(便宜太多,又可方便外包給英語系便宜非洲部落). 反觀台灣怎麼外包給便宜懂繁體中文的人?. 不要以為有軟體可翻譯. 常常要用即使語言溝通. 台灣人在軟體界要怎麼跟印度人溝通?. 在硬體界印度人還肯跟台灣人溝通. 軟體界印
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還願女鬼橋只能說中間,不到優秀. 要做動作遊戲,需要花費的經費與技術比恐怖解謎遊戲高很多. 雙劍也很久別再提了,都臭酸了. 遊戲業即使在美國都是最肝薪水最低的那種. 要很有愛才能彌補那個薪水的落差. 因為PAY真的很低. 但用低PAY招來的工程師,也沒有能力寫出多好的遊戲. 用相對高的要求,但也沒辦
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遊戲好壞跟工程師的強弱關係 低到可以忽略. 暴雪的歷史就是最經典的對比案例. 現在的Sony和育碧也是 用最強的技術做出一坨屎. 至於想要硬推特定意識形態的 不用妄想了. 跟LBGT一樣 以說教宣傳為目的的藝術產品. 沒有例外,都是惡臭難聞的髒東西. 更何況配上台灣這種極致的急功近利文化. 和依黨證
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https://youtu.be/LPGckspSuhY?si=mdLhn5PcKB13SyCT. 很多人大概不知道背後需要堆疊多少技術層面的東西. 大概也不知道為了GTA R星有發過多少paper. 一堆reinforcement 的environment 是用遊戲在training的. open
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