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討論串[討論] 台灣工程師為何寫不出黑悟空!!!!
共 12 篇文章
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遊戲又不是只有程式碼. 這屬性來說. 遊戲跟電影可能還比較像. 都屬於商業藝術(綜合藝術). 撇除電影的古典七大藝術. 舞蹈、音樂、繪畫、雕塑、建築、文學、戲劇. 一款電玩遊戲. 常常包含音樂、繪畫、建築、文學、戲劇等五個領域. 代表做遊戲本身就是多工的方向. 從來沒有一款遊戲是靠工程師會很會寫程式
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其實這種說法不完全是對的. 遊戲界要出好的產品,其實最重要的是要有愛. 還有對美術或藝術的敏銳度. 你去看看這些中大型Studio開出來的薪水,大概就是1/2~1/3. 那為什麼還要去? 有愛阿. 多的是為了自我實現或是熱愛遊戲跑去打工的然後薪水被屌打 (哈哈). 然後天天爆肝,還被股東老闆幹說你怎
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metro不錯巫師系列也不錯其他倒是沒甚麼問題. 我只有一個問題,你前面說的遊戲開發/市場/行銷/售後支援都頭頭是道. 但哪一點是跟文化有關?. 又以哪一點導出沒文化+思想僵化的結論. 雖然早就對3A遊戲沒有追求,但既然想吹3A那也可以談談. 根據維基(雖然還是很模糊). 就2020年市場中的大多數
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其實都不是那麼簡單的單一原因. 黑神話悟空的成功. 只是中國眾多突破項目的其中之一而已. 他們稱之為拔下工業皇冠上的明珠. 也就是原本以前被歐美壟斷的產品. 靠著技術優勢在中國大賺特賺. 吹得技術很難像是工業皇冠上的明珠. 但中國進來開始搞之後. 逐漸被中國追上然後超越. 像是掃地機器人 無人機 人
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