Re: [討論] 台灣工程師為何寫不出黑悟空!!!!
遊戲又不是只有程式碼
這屬性來說
遊戲跟電影可能還比較像
都屬於商業藝術(綜合藝術)
撇除電影的古典七大藝術
舞蹈、音樂、繪畫、雕塑、建築、文學、戲劇
一款電玩遊戲
常常包含音樂、繪畫、建築、文學、戲劇等五個領域
代表做遊戲本身就是多工的方向
從來沒有一款遊戲是靠工程師會很會寫程式大賣
程式寫的正常
遊戲正常運作不崩潰
是遊戲的及格線而已
不是賣點
不是負責每個領域的人都一定要是工程師
就像幫艾爾登法環寫世界觀和劇情的小說家喬治RR.馬丁
又沒有負責幫艾爾登法環寫程式
遊戲會賣
跟劇情好不好
音樂是否優秀
遊戲系統可玩性是否入勝
場景、角色是否扣人心弦有關
而因為類似電影這種商業藝術性質
只要市場有利可圖
資金規模越玩越大本來就有可能發生
臺灣弄不起來很正常
有些人在吹雙劍
拜託大宇的雙劍也就亞洲中文圈在high
在國際上每次就雷聲大雨聲小
或許曾經有雄心壯志搞成3A
但實際上就是不行
曾經有點機會的雙劍都不行
現在要你直接掰出一個新IP做3A
談何容易
大宇的老闆也很清楚
台灣不可能
所以把IP讓給有心人去搞
台灣不行或許別人可以
台灣就不是那種持續產出3A養分的地方
而且當初把3A這個詞拿來面對消費市場吹的就是索尼
3A原本只是業界人士自己在用
2000年後被索尼在公開場合用來貶低任天堂的遊戲
索尼CEO還曾在2020年說
製作費達到8000-15000萬美金
開發時間五年
才有資格叫做3A (lot of time,A lot of money ,A lot of resource)
而且很多3A大作的行銷費用還超過製作費
況且索尼每隔幾年就往上吹
維基上還有吃飽太閒的人整理歷史上的3A遊戲通膨後的金額
你台灣20年前就追不上
現在要追更不可能
偶爾爆發個國際上熱賣的小品遊戲
在台灣有可能
其他不要幻想
那也不適合台灣
有些人真的很無聊
對岸做出遊戲看了就不順眼
然後硬要去攀比又崩潰
簡直莫名其妙
這些人連3A是什麼都搞不清楚
還有看到黑悟空這種3A遊戲
一直要求政府砸錢也要養出一個的人
不是笨就是壞
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※ 編輯: shrines (189.224.115.167 墨西哥), 08/26/2024 04:25:50
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