討論串在線上遊戲世界很強的意義 - 保值性
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者WINDHEAD (Grothendieck吹頭)時間15年前 (2011/03/03 16:25), 編輯資訊
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遊戲跟漫畫嘛,不去嘗試的話怎會知道他會不會成為你心中的經典呢?. 話說回來,如果一個人沒辦法在短時間內確認一個遊戲好不好玩該不該玩,. 我相信這樣的才能投注在別的事情上也很難達致「保值」的境界。. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 24.12.185.67.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者size (金色曙光)時間15年前 (2011/03/03 11:14), 編輯資訊
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聽說可以拿遊戲裡的角色或寶物換真錢. 世俗的價值就是打電動可以賺到錢 大人就沒意見. 只是這種錢你可以賺多久而已. 遊戲就是希望吸引愈多玩家來玩 難易度大多適中或可以選. 所以在遊戲世界中挫折比較小 現實生活不為滿足任何人 挫折太大了. 競爭不過別人就賺不到錢 人際關係不受控制 當然想逃避. 看漫畫
(還有186個字)

推噓12(12推 0噓 27→)留言39則,0人參與, 最新作者solomn (九米)時間15年前 (2011/03/02 20:15), 編輯資訊
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雖然買了WOW體驗包,但一直都沒拆封使用XD. 雖然每種娛樂文化都有它的獨特性. 但線上遊戲似乎特別容易被批. 有時也會想,在線上遊戲世界裡很強的人. 到底有什麼較明確的價值. 因為在這種遊戲裡,要提升到很高的等級. 不管戰術or策略再怎麼高明. 還是得花費大量時間來玩遊戲,才能達到. 因為遊戲的架
(還有915個字)
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