Re: 在線上遊戲世界很強的意義 - 保值性
※ 引述《solomn (九米)》之銘言:
: 雖然買了WOW體驗包,但一直都沒拆封使用XD
: 雖然每種娛樂文化都有它的獨特性
: 但線上遊戲似乎特別容易被批
: 有時也會想,在線上遊戲世界裡很強的人
: 到底有什麼較明確的價值
聽說可以拿遊戲裡的角色或寶物換真錢
世俗的價值就是打電動可以賺到錢 大人就沒意見
只是這種錢你可以賺多久而已
: 因為在這種遊戲裡,要提升到很高的等級
: 不管戰術or策略再怎麼高明
: 還是得花費大量時間來玩遊戲,才能達到
: 因為遊戲的架構規則是遊戲設計師制訂的
: 他目的就是要賺玩家的錢,所以規劃成時間點數換成等級
: 是必然的
遊戲就是希望吸引愈多玩家來玩 難易度大多適中或可以選
所以在遊戲世界中挫折比較小 現實生活不為滿足任何人 挫折太大了
競爭不過別人就賺不到錢 人際關係不受控制 當然想逃避
: 雖然圍棋象棋橋牌這種益智遊戲也是人訂的
: 但有天份的人,可以很快在這種棋牌遊戲達到高手的境界
: 人各有志
: 但一般來說,把大量時間投注在學業、工作、運動、才藝、社交...
: 好像比較有「保值性」,比較能跟著一輩子
: 甚至看漫畫似乎也比玩遊戲好些
看漫畫玩遊戲也是能學到很多的 前提是自己有心研究
不想內化課本的人 內化動漫電玩電影一樣有收穫
因為那些都是作者的人生心血 通過市場的考驗才會被你看到
: 因為經典漫畫六年級生會看,七年級生也會看...
: 再過二十年,小嬰兒長大後,還是會找這些經典漫畫來看
: 這有點像是經過時間淬煉的古典音樂一樣
: 而這款遊戲玩得很厲害,等遊戲退流行
: 下款遊戲又要從新修煉
炒短線的東西接觸再多都沒用 因為那些不是作者的心血
只是為了賺錢而已 就像台灣的連續劇今天拍明天播一樣
泡麵速食是沒有營養的 偶爾吃吃無傷大雅
但希望自己能成長的就該先選擇
: 簡直就是被遊戲公司當成傻瓜
: 100種遊戲,可能只有其中一兩款的感動會永遠留在記憶中
: 例如仙劍奇俠傳1
: 100種漫畫,當中也許就有三四十種值得一輩子去回想
: 但玩100種遊戲所花費的時間,應該遠大於看完100種漫畫吧
: 還有一個因素可能是,遊戲的門檻較低,能短期得到成就感
: 裡頭也比較不會遇到挫折
: 所以,與其單純只花大量時間在玩遊戲
: 最好能拓展到如朱學恆去寫攻略稿、翻譯電玩小說
: 或者提昇為遊戲設計師
你所謂的保值還是帶有功利思想 如果人生不用為物質煩惱的話
世界會變得很不一樣 起碼多數人都會把主力放在自己的創造力上
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.160.181.231
※ 編輯: size 來自: 218.160.181.231 (03/03 11:17)
討論串 (同標題文章)
ask-why 近期熱門文章
PTT職涯區 即時熱門文章