Re: 在線上遊戲世界很強的意義 - 保值性

看板ask-why (知識奧秘)作者 (金色曙光)時間15年前 (2011/03/03 11:14), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《solomn (九米)》之銘言: : 雖然買了WOW體驗包,但一直都沒拆封使用XD : 雖然每種娛樂文化都有它的獨特性 : 但線上遊戲似乎特別容易被批 : 有時也會想,在線上遊戲世界裡很強的人 : 到底有什麼較明確的價值 聽說可以拿遊戲裡的角色或寶物換真錢 世俗的價值就是打電動可以賺到錢 大人就沒意見 只是這種錢你可以賺多久而已 : 因為在這種遊戲裡,要提升到很高的等級 : 不管戰術or策略再怎麼高明 : 還是得花費大量時間來玩遊戲,才能達到 : 因為遊戲的架構規則是遊戲設計師制訂的 : 他目的就是要賺玩家的錢,所以規劃成時間點數換成等級 : 是必然的 遊戲就是希望吸引愈多玩家來玩 難易度大多適中或可以選 所以在遊戲世界中挫折比較小 現實生活不為滿足任何人 挫折太大了 競爭不過別人就賺不到錢 人際關係不受控制 當然想逃避 : 雖然圍棋象棋橋牌這種益智遊戲也是人訂的 : 但有天份的人,可以很快在這種棋牌遊戲達到高手的境界 : 人各有志 : 但一般來說,把大量時間投注在學業、工作、運動、才藝、社交... : 好像比較有「保值性」,比較能跟著一輩子 : 甚至看漫畫似乎也比玩遊戲好些 看漫畫玩遊戲也是能學到很多的 前提是自己有心研究 不想內化課本的人 內化動漫電玩電影一樣有收穫 因為那些都是作者的人生心血 通過市場的考驗才會被你看到 : 因為經典漫畫六年級生會看,七年級生也會看... : 再過二十年,小嬰兒長大後,還是會找這些經典漫畫來看 : 這有點像是經過時間淬煉的古典音樂一樣 : 而這款遊戲玩得很厲害,等遊戲退流行 : 下款遊戲又要從新修煉 炒短線的東西接觸再多都沒用 因為那些不是作者的心血 只是為了賺錢而已 就像台灣的連續劇今天拍明天播一樣 泡麵速食是沒有營養的 偶爾吃吃無傷大雅 但希望自己能成長的就該先選擇 : 簡直就是被遊戲公司當成傻瓜 : 100種遊戲,可能只有其中一兩款的感動會永遠留在記憶中 : 例如仙劍奇俠傳1 : 100種漫畫,當中也許就有三四十種值得一輩子去回想 : 但玩100種遊戲所花費的時間,應該遠大於看完100種漫畫吧 : 還有一個因素可能是,遊戲的門檻較低,能短期得到成就感 : 裡頭也比較不會遇到挫折 : 所以,與其單純只花大量時間在玩遊戲 : 最好能拓展到如朱學恆去寫攻略稿、翻譯電玩小說 : 或者提昇為遊戲設計師 你所謂的保值還是帶有功利思想 如果人生不用為物質煩惱的話 世界會變得很不一樣 起碼多數人都會把主力放在自己的創造力上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.181.231 ※ 編輯: size 來自: 218.160.181.231 (03/03 11:17)
文章代碼(AID): #1DRmUGHZ (ask-why)
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