[轉錄]PS3將成為Sony PlayStation末代主機?

看板money (賺錢)作者 (要學理財找我)時間19年前 (2006/12/11 18:14), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 Stock 看板] 作者: ahaming (ahaming) 看板: Stock 標題: PS3將成為Sony PlayStation末代主機? 時間: Mon Dec 11 16:59:37 2006 http://www.digitimes.com.tw/n/article.asp?id=0000035393_A2568O2Y7CLQWJB28HNP8 產業瞭望—PS3將成為Sony PlayStation末代主機? Sony步上SEGA後塵 轉型為軟體開發? (陳婉菁/DigiTimes Research) 2006/12/11  在次世代主機全數到位,競爭才剛開始時,新力電腦娛樂(SCE)卻於11月30日發表人 事異動,自12月1日起,原社長兼集團執行長久多良木健就任SCE會長兼集團執行長,原新 力電腦娛樂美國分公司(SCEA)總裁兼執行長平井一夫接任SCE社長兼集團營運長。 此重大人事異動引起遊戲產業界側目,野村證券分析師櫻井雄太對此認為:平井一夫主張 以軟體開發為核心,其理念將使SCE的業務方向逐步偏向軟體,在其影響下,Sony最終會 走上SEGA舊路,從硬體開發商轉型為軟體發行商,可能因此終止下一代PS主機開發,讓 PS3成為Sony的末代主機。 雖然SCEA對此已發表反駁,然而,放棄硬體轉型為軟體開發為主,不失為SCE用以解套當 前困境的方法之一。PS3已經深陷泥淖,不論是否如櫻井所預測,SCE都勢必盡快尋求脫困 之道。 硬體銷售短期無法衝高 遊戲商與消費者互相觀望產生惡性循環 知名趨勢專家大前研一在2006年5月時,曾對PS3的成本及價格策略評論:由於PS3成本過 高,Sony會陷入賣也不是,不賣也不是的兩難窘境。如果 Sony銷售太多PS3,補貼費用將 讓處於獲利不佳的Sony承受不起,但如果PS3銷售量太少,遊戲商將跳槽,使PS3無疾而終 。 知名日本遊戲開發商Bandai Namco亦於日前表示,PS3遊戲的平均開發成本高達860萬美元 ,在如此高昂的開發成本下,一款遊戲必須銷售超過50萬套才能回本。然而目前PS3全球 銷售量還在40萬台以下徘徊,更嚴重的是,比起Wii首賣遊戲主機比為3(北美市場),也 就是每賣出1台主機,便賣出3片遊戲軟體,PS3僅略高於1 (日本市場為0.98,北美市場 為1.5),顯見其遊戲軟體銷售狀況極其冷淡,此必然讓開發商望之卻步,不是轉而將PS3 專屬遊戲改為跨平台,就是延遲開發計畫,以觀望後續發展。 此外,PS3首發搶購熱潮也急速冷卻,日本市場20G版本PS3已開始出現庫存,消費者觀望 主因之一便是首發遊戲質量不足,期待中的大作又不斷延期發售,或者甚至遊戲開發遙遙 無期。 此外,PS3上市初期問題頻傳,無論是硬體方面的主機過熱當機、吸入式光碟無法吸入光 碟片,或是軟體支援的多項瑕疵,例如不支援多款PS2遊戲、無法正確瀏覽有多媒體內容 的網頁、線上功能尚不完備等,亦導致消費者觀望。 11月11日在日本市場上市的PS3,半個月左右的銷售量為16.9萬台,遠不及Wii一日之內售 罄40萬台,更比不上Sony本身在2000年3月6日推出的PS2,PS2上市3天銷售量即高達98萬 台。 而PS3最嚴重的產能問題仍然無解,Sony再度下修出貨預測,原本Sony宣佈2006年底前將 出貨200萬台,日前又宣佈腰斬為100萬台,分析師更指出最後可能只有75萬台之譜。 PS2快速奠定市場基礎,吸引開發商靠攏,最後才奠定上億台的霸業。然而PS3卻恰恰相反 ,出貨量短少的情況下,眼看要進入遊戲過少導致銷售量減少,主機銷售量不足又導致遊 戲開發商卻步的惡性循環。 PS3補貼費用驚人 在財務上,根據iSuppli的數據,20GB機種PS3成本估計約達805美元,60GB機種成本達840 美元,以現在499美元及599美元的售價來看,目前每賣出一台PS3,Sony就得虧損240~ 300美元。 現今PS3產能持續受限,而關鍵零組件也並沒有降價的跡象,以慘賠300美元的數字來看, 要彌補1台主機的補貼費用,估計可能得賣出近20片遊戲軟體;然而即使是最成功的PS2, 遊戲主機銷售比也僅10~11之間,要達到20可說是不可能的任務。 即使Sony能成功在短期內降低成本,PS2發售當年虧損500億日圓,以PS2超過1億台普及率 的絕對成功,到2005年總共也只為Sony帶來 3,000億日圓的獲利,但PS3光是2006年度就 讓Sony遊戲事業赤字2,000億日圓,相當於將PS2這5年來獲利吐掉三分之二,後續預期的 虧損更遠超過PS2總獲利,PS3要帶來黑字可說機會渺茫。 PS3拉抬Sony集團其他商品效用不大 Sony 推出PS3,除欲延續其遊戲主機霸主地位外,亦有拉抬集團其他商品的用意。然目前 Sony BRAVIA液晶電視已在市場上取得一定地位,並不需要PS3拉抬;次世代光碟Blu-ray Disc(BD)受限於產能不足,在播放機及影片價格極為昂貴的情況下,短期內難以取代 DVD成為主流,Sony雖打算以PS3推廣BD,但目前PS3還排擠到BD商品產能。 PS3所標榜的高效能Cell,雖以強大運算為主要優勢,然一般家電及消費性產品所需要的 嵌入式裝置尚不需要如此強大運算能力,現階段其他市面上的產品即可勝任愉快,最後 Cell應只能以高階利基市場為主。 前述三方面均不需依賴PS3或無法因PS3而獲益,在遊戲領域難以獲利下,PS3的處境尷尬 。 平井一夫將是PlayStation終結者? 因此,Sony將「PlayStation之父」久多木良健以明升暗降的方式調離現職,或許並非只 是對硬體出貨問題或遊戲開發商跳槽感到不悅,而是釋放出認真思考退場機制的訊息。 2006 年度第二季(7~9月),Sony因筆記型電腦(NB)用電池回收事件拖累,稅後盈餘 縮水至16.8億日圓,與2005年度同期相較衰退幅度超過9成,對因獲利下滑而正在重整的 Sony而言,無疑是雪上加霜,而在電池回收後續費用與遊戲事業2,000億日圓赤字影響下 ,Sony調降財測,大幅下修全年度營業利益與稅後盈餘。 除電池回收問題外,PS3甫上市產品即出現不少問題,加上先前數位相機也有CCD出現瑕疵 要回收,凸顯 Sony的製造體系確實存在不小問題。Sony在本業體質不甚理想的多事之秋 ,應避免再增加一個造成大量虧損的傷口,如何體面地停損止血,以便將資源集中至液晶 電視及數位相機等獲利前景較佳的事業,或許才是最佳的決策。 若是「終結」PS3及後續主機,Sony的遊戲事業該何去何從?事實上,Sony在可見的未來 內,仍然會是遊戲產業霸主。PS2擁有超過1億台以上的龐大基礎,到現在依然穩步持續銷 售,以美國市場為例, 2006年平均每個月PS2仍賣出30萬台左右,而在日本市場,PS2月 銷售量也都在5萬台以上,依舊是市場上所有主機中的實質領導者,不論Wii或 Xbox 360 ,在3~4年內都很難超越PS2主機平台數量,甚至,在PS3推出後,PS2不但沒因此失寵, 銷售量反倒成長24%。 而在軟體方面,由於次世代遊戲開發成本過高,PS2仍是中小型開發商的最愛,大型開發 商考慮到PS2廣大市場基礎,也持續開發PS2版本遊戲,實際上, PS2遊戲銷售熱度不減, 在北美,2006年10月最暢銷的遊戲便是「Scarface:The World is Yours」的PS2版,當 月銷售量達42萬片。 因此,若Sony執行長Howard Stringer以改善財務和獲利為前提,Sony將可能漸漸淡化PS3 主機,停損止血,而在PS2上守成,賺取穩固獲利,當PS2終於完全被市場淘汰,預估可能 已經是5年後,主機又即將進入再下一個世代,屆時SCE可以走上SEGA之路,轉型為軟體開 發為主,也可以走上任天堂之路,在休養生息之後,重新出發。 如果這是外籍執行長Stringer的思維,那麼平井一夫可能真的就是PlayStation「終結者 」。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.83.112

12/11 17:04,
如果是的話 任天堂 會大漲
12/11 17:04

12/11 17:11,
反正ps3起碼還會賣個4,5年 到時候是什麼情況都不一定了
12/11 17:11
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.5.83
文章代碼(AID): #15VI-K8S (money)
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