[徵才] 急徵社會科學統計分析高手~(已徵得)

看板soho (在家工作SOHO)作者 (我的老天啊)時間14年前 (2011/10/06 11:24), 編輯推噓1(100)
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老師國科會計畫徵幫忙跑統計的高手,主要探討不同"玩家遊戲動機"對"情緒"和"遊戲 臨場感"的差異。架構不複雜,資料量不大。只是有點急,本月底需結案,希望10/12 左右可以先給分析結果。意者請來信,我會給您更詳盡的資料,謝謝。 ◎公司資料:   公司名稱:交通大學    公司統編:    公司地址:新竹市大學路1001號    公司電話:    備  註: ◎聯絡方式∕對象:林同學 ◎徵求條件:熟統計軟體,社會科學領域佳, ◎徵求期限:即日起~徵到為止! ◎交件時間:10/14之前~ ◎酬勞:6500包案(包含統計分析及後續問題諮詢) ◎酬勞發放日:完成後由計畫報帳(如要立刻發放可以討論) ◎工作地點:自家 ◎工作內容: IV為遊戲動機(沉浸、征服、社交三類,然後每個遊戲動機各會有快遞型任務及賞金型任務兩種,因此會有沉浸-賞金、沉浸-快遞、征服-賞金、征服-快遞、社交-賞金、社交-快遞共六組配對,每組各11人共66個unit) DV為情緒反應(SAM量表)即遊戲臨場感兩種 主要要跑的關聯有 1.不同遊戲動機(單純只看動機)在情緒(SAM)的差異 2.不同遊戲動機(單純只看動機在遊戲臨場感的差異 3.這三者之間有沒有一些主要效果之類的(這部分不太懂,就要麻煩專業了) 4.遊戲-任務型態配對(共六組) 在SAM的差異 5.遊戲-任務型態配對(共六組) 在遊戲臨場感的差異 (這兩點就是想知到哪一種配對,對情緒or遊戲臨場感的數值最高) 目前大概主要會想回答這五個部份, 希望10/13可以得到分析, ◎備註: 以上,有任何問題均歡迎您立刻與我連繫,謝謝! -------------------------------------------------------------------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.184.132.177

10/06 15:23, , 1F
6500 這種分析很耗時QQ
10/06 15:23, 1F
文章代碼(AID): #1EZHzxLY (soho)
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