[自介] GoodTauSo的自介-遊戲軟體獨立開發者

看板toberich (創業)作者 (創業維艱)時間12年前 (2014/02/24 00:19), 編輯推噓3(301)
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ID/暱稱:GoodTauSo 性別:M 年齡:3x 地區:現居台北 專長/事業領域:創意, 基礎美術, 軟體研發/RD 現況:創業中 事業類型:獨資 創業時間/計畫創業時間:至今兩年多 我想:尋找合作夥伴/尋找廠商/尋找投資者 事業完整名稱:目前已有公司名稱, 但尚未登記. 統一編號:尚未登記 聯絡方式:先站內信,後電話. (三)自由簡介區 自我介紹:大家好,我是故桃搜(GoodTauSo),目前在台北擔任軟體RD, 平常白天coding for my work, 晚上coding for my career. 我喜歡從事文化創意與數位技術結合的事情,目前努力開發app遊戲. 現有幾款上架遊戲(iOS/Android/WindowsPhone審核中),算是半個技 術狂熱者. 事業介紹:創業開始至今已經兩年多,因為隻身一人,所以目前鎖定app市場. 先從單機遊戲做起,接著與社群平台結合,希望藉由遊戲讓全世界了 解台灣文化,順便創造一個環境"相對公平"的就業機會(認真樣,因為 我非常非常能夠了解在底層討生活的辛苦). 創業心得:小時候喜歡玩遊戲, 一直夢想有一天可以獨立開發遊戲. 然而不管是 pc game or tv game其規模都不是一人能獨立完成. 後來有一種叫做 APP的東西崛起, 此玩意體積小, 攜帶方便, 且不需要實體通路, 正是 我這種平民百姓的好機會. 於是(兩年前)我開始在APP上發想idea. 從企劃,美術,音效,程式,行銷等...每天下班後花一小時吃飯洗澡, 接著繼續遊戲的進度, 從初期的idea發想,軟硬體工具的選擇,到中期暗 無天日的coding約一年多(假日亦是如此),直到確定該遊戲可以做得出來 後,便離職專心開發,這段期間也是我最快樂的日子. 全心投入開發半年後我推出我的首張同名APP, 如同我的預期因缺乏行銷 預算而失敗. 於是我又回到業界尋找有效的行銷推廣策略... 其他想說的話:我喜歡創造好玩的梗. 我只能因興趣而創業,無法純粹因獲利而創業. 為了賺錢所做的事叫做工作, 為了興趣所做的事叫做事業. "能否賺錢"有時候真的是時也命也.假設這輩子我還能開發出三十個遊戲, 也許我盡了最大努力卻還是乏人問津, 至少我一直是樂在其中. "如果真要說我跟你們有什麼不同, 那就是我每天起床都可以做想做的事" said by 巴菲特. 這也是我現階段努力的目標,達到最基礎的財富自由(有口飯吃,有個安全 的地方讓我擺設硬體設備),可以全心投入開發領域. 其實我並非一定得開發遊戲不可, 只是剛好我對遊戲的涉獵比較多. 我所 重視的是創造, 只要是可以注入創意元素的事情我都很樂嘗試. 所以我不 介意我的創業夥伴是什麼領域,只要有著跟我有類似的態度, 有著很好的 idea我也可以100%配合, 縱使無法合作也能成為好朋友, 但切記不要一頭 熱, 點子發想時是感性的, 創業過程確是相當理性的. 專業可以培養, 但觀念是最重要的. 另外,我主觀的認為 "要求別人做事" 的能力不算專業能力(除非你是金主). 我希望我的夥伴有著除了"講話"以外的能力. 最後,讓我打個小廣告XD http://www.youtube.com/watch?v=kmysNVE1YGA
http://www.youtube.com/watch?v=j_k3UPFoDuY
以上,感謝您. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.200.94.65

02/24 00:49, , 1F
請問一下 你弄了一個類似的憤怒鳥遊戲的想法是什麼?
02/24 00:49, 1F

02/24 10:15, , 2F
看了影片,真的和憤怒鳥滿像的
02/24 10:15, 2F

02/25 02:40, , 3F
泥好厲害
02/25 02:40, 3F

02/25 22:07, , 4F
好厲害 :D 遊戲看來很有趣啊
02/25 22:07, 4F
文章代碼(AID): #1J2X-hk5 (toberich)
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