[閒聊] 桌遊的行銷遇到瓶頸

看板toberich (創業)作者時間6年前 (2020/03/24 18:36), 6年前編輯推噓6(607)
留言13則, 6人參與, 6年前最新討論串1/1
各位創業板的前輩們好 想請教一下,如果手上有款桌遊想發行, 預計共投入約80萬去做,可能製作和行銷各1/2 目前有想過藉由募資方式來做, 不知道大家對於<國內或國外>哪個平台較適合的建議? 目前瞭解到的情況如下: 國外: kickstarter: 需由平台指定的22個國家的公民發起才行,其中不包含台灣, 因此可能得在國外設立公司才行 indiegogo: 沒有國家的限制,不過跟kickstarter受歡迎程度有差距 國內: 嘖嘖募資: 桌遊專案相較於另一個國內募資平台_flyingV多 flyingV: 桌遊專案目前募資中的僅1個,使用人數上不確定跟嘖嘖相比哪個較多 遊戲本身而言,玩法和性質比較偏向美式, 原本是想在kickstarter上發起,然而目前遇到<提案者必須是某些國家公民>的問題, 因此想說上來請教看看前輩們的意見。 例如說: 1. 想辦法在國外成立公司,讓遊戲能在kickstarter上曝光, 比較有機會讓更多人看到遊戲 2. 由於資金有限,或kickstarter上提案會遇到很多麻煩,因此仍建議先在台灣做 3. 放棄募資這個方式,改用別的管道。 我們的目標是盡可能努力讓人知道(玩)這款遊戲,不限制地區或國家。 也有在考慮做成網路遊戲,不過由於自身無相關經驗, 怕招聘來的人力可能無法在半年內完成或是遇到不可預期的問題, 導致投入的資金全部浪費掉; 另一方面,做成桌遊可迴避掉<做不出來>這個風險, 不過相對觸及的廣度就可能有差異。 謝謝閱讀的大大們,祝大家生意興隆:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.37.49 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/toberich/M.1585046215.A.B4A.html

03/24 19:34, 6年前 , 1F
可以先在zec跑,狀況好就可以開始上indie了
03/24 19:34, 1F
感謝寶貴意見^^

03/24 19:58, 6年前 , 2F
建議可以丟圖到一些國外的桌遊臉書社團,桌遊集資很重視美術
03/24 19:58, 2F

03/24 19:59, 6年前 , 3F
從社群的回饋中可以調整慢慢調整美術,做出先前的行銷試水溫
03/24 19:59, 3F

03/24 20:01, 6年前 , 4F
若沒有辦法自己上KS提案,中間的成本可能會很高
03/24 20:01, 4F

03/24 20:02, 6年前 , 5F
總而言之,建議現在可以開始到英文語系的桌遊社團跟玩家互動
03/24 20:02, 5F

03/24 20:03, 6年前 , 6F
貼開發圖或是一些美術草稿都有幫助玩家知道你的遊戲
03/24 20:03, 6F
感謝寶貴意見^^

03/25 10:54, 6年前 , 7F
不建議一開始就走網路遊戲
03/25 10:54, 7F
方便請教原因嗎?

03/25 13:07, 6年前 , 8F
以19年的募資環境而言,建議先從嘖嘖開始跑,有機會的話
03/25 13:07, 8F

03/25 13:07, 6年前 , 9F
再歐美,最後日韓之類,中間間隔1-2個月的空檔,這樣排
03/25 13:07, 9F

03/25 13:07, 6年前 , 10F
比較不會衝到或是造成前面募資成功但款項還沒下來的狀況
03/25 13:07, 10F

03/25 13:07, 6年前 , 11F
。如有需要詳聊,歡迎站內信。
03/25 13:07, 11F
感謝寶貴意見,好的沒問題,屆時如有問題懇請大大不吝請教:) ※ 編輯: rubric (118.169.37.49 臺灣), 03/25/2020 14:09:04

03/25 16:20, 6年前 , 12F
80萬存著,先去新天鵝堡蹲個1年,然後再回頭想想~
03/25 16:20, 12F

03/26 00:58, 6年前 , 13F
你目前不適合ks或igg,先去嘖嘖提案
03/26 00:58, 13F
文章代碼(AID): #1UUUB7jA (toberich)
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