討論串[閒聊] APP 沒人購買,不知道失敗的原因
共 18 篇文章

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 5年前最新作者jfw616 (jj)時間5年前 (2019/07/31 07:57), 5年前編輯資訊
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有人推文就說了. 不要只打台灣. 失敗的原因給自己設限太多. 如果全台1萬人都下載一次. 跟全世界1萬人都下載一次. 差別在哪裡?. 不要拿forest來比. forest是全世界使用者. 有這樣的量很正常. 你怎知道他的使用者台灣佔了多少. 如果專注台灣. 有沒有考慮網紅行銷. 寫手行銷. 這ap
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推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 5年前最新作者sean123362 (早知如此..)時間5年前 (2019/07/31 11:00), 編輯資訊
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其實賣app是需要一點運氣的. 我有一個朋友,2014年時他做出一款遊戲app,. 沒花錢打過半次廣告. 短短一年就破千萬下載次數. 立馬成立公司招兵買馬,到今年為止前後開發了4款遊戲app. 公司規模也破百人,公司先後搬了2次家,不然公司擠不下那麼多人. 他最初是僅靠三個好友,分攤美術開發和設計工
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 5年前最新作者lucasbard (路卡斯)時間5年前 (2019/07/31 15:19), 5年前編輯資訊
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之前講的可能太含糊,台灣是試驗場,看看是否能找出問題修正,如果最後還是不行,無論如何一樣都會國際化,不過就因為市場非常飽和,反而也不用求快。. 網紅行銷、寫手行銷之類的,要價不菲,沒看到一點希望的光之前不想花太多錢。. 銷售對象如果是不懂的人,變成要先教育,再秀產品,不覺得會很困難嗎?我不確定怎樣是
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 5年前最新作者fioi (陣)時間5年前 (2019/07/31 16:56), 5年前編輯資訊
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產品面的部分,有很多大大回答了. 所以就針對廣告的部分做一些小建議FB的廣告,要經過設計的. 重要的是取得你自己的名單. FB的TA設定只是導流量. 你需要透過機制抓到你自己的客群. 不然會變成盲打. 這過程也就是所謂的行銷漏斗. 一般來說簡單一點的步驟是:. 流量=>說服=>信任=>購買. 正常來
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者doggy1985 (火鍋人)時間5年前 (2019/07/31 17:45), 編輯資訊
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受歡迎的商品. 成功因素太多了. 講也講不完. 講這麼多都沒用. 一件商品沒人要. 不外乎. 爛. 好但是不受歡迎. 兩種主要結果而已. 沒幾個人會覺得自己賣爛貨. 所以多半會歸因為. 好但是不受歡迎. 你的問題只是問失敗原因. 所以我也講到這樣就好. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.c