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[ toberich ]
討論串[閒聊] APP 沒人購買,不知道失敗的原因
共 18 篇文章
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之前講的可能太含糊,台灣是試驗場,看看是否能找出問題修正,如果最後還是不行,無論如何一樣都會國際化,不過就因為市場非常飽和,反而也不用求快。. 網紅行銷、寫手行銷之類的,要價不菲,沒看到一點希望的光之前不想花太多錢。. 銷售對象如果是不懂的人,變成要先教育,再秀產品,不覺得會很困難嗎?我不確定怎樣是
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其實賣app是需要一點運氣的. 我有一個朋友,2014年時他做出一款遊戲app,. 沒花錢打過半次廣告. 短短一年就破千萬下載次數. 立馬成立公司招兵買馬,到今年為止前後開發了4款遊戲app. 公司規模也破百人,公司先後搬了2次家,不然公司擠不下那麼多人. 他最初是僅靠三個好友,分攤美術開發和設計工
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有人推文就說了. 不要只打台灣. 失敗的原因給自己設限太多. 如果全台1萬人都下載一次. 跟全世界1萬人都下載一次. 差別在哪裡?. 不要拿forest來比. forest是全世界使用者. 有這樣的量很正常. 你怎知道他的使用者台灣佔了多少. 如果專注台灣. 有沒有考慮網紅行銷. 寫手行銷. 這ap
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使用專用APP跟只用Timer的差別在於:. 1. 使用 APP 可以使用時間流也可以事件流:就是時間到了,但是你還是想要繼續做,比方想要想完這一段程式碼,或讀完這一段章節,APP可以時間到了之後,繼續計時,直到你按掉它,比較彈性。. 2. 統計功能:比方我一天分多次專注寫APP,每天規定都要寫3小
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對啊,bug抓不到無法對症下藥. 痛點不夠痛沒錯,但也想不到很痛的idea,總不能呆呆等著,但也沒有大賺的妄想,應該有小分一杯羹的可能吧,或是百分之一杯羹. Forest App 比較有趣沒有錯,所以TA是設定「有使用過其他番茄時鐘APP的人」,然後假設就是有一小撮人可能會跟我想法一樣,但不知道是不
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