Re: [閒聊] APP 沒人購買,不知道失敗的原因
※ 引述《jfw616 (jj)》之銘言:
: 有人推文就說了
: 不要只打台灣
之前講的可能太含糊,台灣是試驗場,看看是否能找出問題修正,如果最後還是不行,無
論如何一樣都會國際化,不過就因為市場非常飽和,反而也不用求快。
: 失敗的原因給自己設限太多
: 如果全台1萬人都下載一次
: 跟全世界1萬人都下載一次
: 差別在哪裡?
: 不要拿forest來比
: forest是全世界使用者
: 有這樣的量很正常
: 你怎知道他的使用者台灣佔了多少
: 如果專注台灣
: 有沒有考慮網紅行銷
: 寫手行銷
: 這app已經很冷門了
: 沒人幫你推更沒機會
網紅行銷、寫手行銷之類的,要價不菲,沒看到一點希望的光之前不想花太多錢。
: 台灣唯一的機會就是有點知名之後
: 在中國銷售就變容易多了
: 你的銷售對象不應該是已經有forest的人
: 或者懂番茄時鐘的人
: 應該是不懂的人
銷售對象如果是不懂的人,變成要先教育,再秀產品,不覺得會很困難嗎?我不確定怎樣
是比較好的,但是整個產品已經是朝這個TA製作,要改TA好像變成要砍掉重練。
我TA和很多做法都是學
https://tinyurl.com/yxosnb8r
他的做法,也是只打小眾,而且更小眾,他連統計都不做,但不確定他到底這樣有沒有賺
到。 因為他的數值在sensortower一個月收入<5K就是最低級別,就不知道多少錢。
但是他持續有在更新,所以我想還是有些進帳吧。只有有一點對我來說就算成功了,並不
是要拼Forest這種。
: ※ 引述《lucasbard (路卡斯)》之銘言:
: : ps. 現在只打台灣
: : < 現在失敗的原因可能是? >
: : 目標使用者範圍太窄 -> 似乎不成立,就算降低購買量但不應該是0
: : 喜歡此種風格的人太少 -> 似乎不成立,因為大家看過APP store 的screenshot才下
載
: 的
: : 換家成本讓user不願意換家(舊的番茄時鐘APP有過往數據)—>似乎不成立,就算降
低
: 購
: : 買量但不應該是0
: : 因為免費的使用範圍太大,變成user不想付費,反正沒有統計也可以用 —> 似乎不
成
: 立
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.255.175 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/toberich/M.1564557550.A.B62.html
推
07/31 18:26,
5年前
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恩 不求快,是指大概一兩月搞出多國語言就好,所以還有一點時間可以改良看看
→
07/31 18:26,
5年前
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07/31 18:27,
5年前
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拍謝 教育是廣告業的行話,常講的是教育客戶
https://tinyurl.com/yy8e5rp9
並不是指不懂的是笨蛋、客戶都是笨蛋
是要先花時間教學講解番茄時鐘是什麼,然後再推銷產品
如這個網頁的內容要先跑才能介紹產品
https://tinyurl.com/y5carp73
會顧忌這個就是因為不是三言兩語可以講解完的,文章太長,怕人家看一看看不下去跑了
→
07/31 19:58,
5年前
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推
07/31 20:12,
5年前
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07/31 20:12,
5年前
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恩 市場是對的,所以才在找失敗原因啊,我也想當銷量好的爛貨
然後我覺得現在還算是MVP階段,不能有可能改善的東西就做一做這樣,MVP核心概念如果
不行就應該收攤
不知道你所謂藉口是指哪邊?
如果是多國語言,一兩個月就會搞定
如果是TA設定那就不能大改,要改就應該收攤重搞一個。而且如果TA改成不懂番茄時鐘的
人、初次使用蕃茄時鐘的人,會正面跟遊戲化對決,勝算看起來並不會比較高
專人廣告投放我上面也有解釋,不過主要是因英國的 Angela Yu 的APP課程明確告訴我們
不要在初期找廣告投放行銷公司,當然也可能她是錯的,不過這部分我現在是選擇相信她
,畢竟她在體制內打滾很久
總之我覺得我不是孤芳自賞,而是考慮後的選擇,是否可以提供你的觀點來討論看看呢?
※ 編輯: lucasbard (180.218.54.39 臺灣), 07/31/2019 23:09:20
推
08/01 10:12,
5年前
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