Re: [閒聊] APP 沒人購買,不知道失敗的原因

看板toberich (創業)作者 (早知如此..)時間5年前 (2019/07/31 11:00), 編輯推噓6(602)
留言8則, 6人參與, 5年前最新討論串7/18 (看更多)
其實賣app是需要一點運氣的 我有一個朋友,2014年時他做出一款遊戲app, 沒花錢打過半次廣告 短短一年就破千萬下載次數 立馬成立公司招兵買馬,到今年為止前後開發了4款遊戲app 公司規模也破百人,公司先後搬了2次家,不然公司擠不下那麼多人 他最初是僅靠三個好友,分攤美術開發和設計工作 遊戲上架以後銷路差,所以打算請人翻譯成其他語言 再想辦法研究其他國家的行銷策略,打算賣到別的國家去 自掏腰包 請了幾個就讀大學的外國籍工讀生幫忙把遊戲翻譯成俄中韓英日文 沒想到這幾個工讀生把遊戲裝到自己的手機裡 拿去學校和外國同學一起玩, 外國同學覺得好玩,拍youtube影片分享遊戲內容 然後一傳十、十傳百,大家都去下載這款遊戲 然後下載次數一口氣衝破千萬 當然遊戲有趣是必然的,不然沒人願意分享給朋友 但是這其中運氣成分佔居多 誰知道請工讀生來翻譯,會變成最強的行銷手段 廣告錢都省了 這個好像是當初讓他app在國外人氣大爆發的影片 https://www.youtube.com/watch?v=LnKnUWibyfw
話又說回來,日本曾經針對手機app做過調查: 每個人平均安裝79個app,但一個月內有開過超過一次以上的僅有27個 上百萬個app裡面,你要讓人下載下來,又要讓人一個月內開超過一次 這其實在機率上來講是非常困難的事情 app內容再好,沒人願意使用也是無意義的 反過來說,多用不同創意,也許會有意料外的收穫也不一定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.50.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/toberich/M.1564542026.A.C98.html

07/31 11:15, 5年前 , 1F
看影片這款遊戲滿不錯,簡單又刺激....給一個讚
07/31 11:15, 1F

07/31 13:33, 5年前 , 2F
看了想下載
07/31 13:33, 2F

07/31 15:32, 5年前 , 3F
感謝分享。看很多案例的確沒什麼邏輯可循,事後分析也
07/31 15:32, 3F

07/31 15:32, 5年前 , 4F
是看圖說故事而已。
07/31 15:32, 4F

07/31 16:18, 5年前 , 5F
事後分析都不相信了,你會相信其他人的預測/建議嗎XD
07/31 16:18, 5F

07/31 16:29, 5年前 , 6F
謝謝推薦
07/31 16:29, 6F

07/31 17:00, 5年前 , 7F
參考評估啊,不可能全部照做吧
07/31 17:00, 7F

08/01 00:55, 5年前 , 8F
謝謝你的分享
08/01 00:55, 8F
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