[請益] 剛進3D產業的職涯規劃?
我是初入3D產業的菜鳥。
在大學念的也不是完全美術科系,
退伍後去資策會奮鬥了半年,
隨即就進入了一家剛起家沒多久的代工小公司裡面沒有幾個人,
薪水大概27 28左右。
在公司我負責的領域跳來跳去沒有固定,
甚至有時候還會從3D跳到2D,
大部分的東西都沒有人可以帶,
在我的能力範圍內的東西我都盡力的讓案子順利結束,
可是其實真的很深的東西學不到。
又或者我面臨到沒有人在帶我的狀況....。
總之,有點辛苦。
我想說的是,有人跟我說甚麼都碰等於甚麼都不會,
應該要專精某項技能到頂點後,
再向外擴展。
也有人跟我說在台灣畸形的工作環境下,
就是要把各個領域的東西拉到某種水平,
再去專精自己要的東西,
不然根本沒飯吃。
但是其實公司很小而我認識的人更少,
甚至不能相信,
我想請問各位前輩們的經驗。
謝謝。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.76.32
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哈哈 薪資低也是個問題啦 可是也有那種9~10萬的
※ 編輯: devilcrycry (36.224.76.32), 09/29/2014 22:36:42
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不外乎事建模 TEXTURE RIG MOTION EFFECTS 等等
※ 編輯: devilcrycry (36.224.76.32), 09/30/2014 08:45:32
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遊戲類唷!
※ 編輯: devilcrycry (222.251.14.194), 09/30/2014 13:32:34
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我覺得你說的那樣感覺不錯阿 我經驗太少 也不知道什麼是大公司跟小公司的好壞
※ 編輯: devilcrycry (222.251.14.194), 09/30/2014 19:20:27
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有種3d人 很少的感覺…還是因為很認命
※ 編輯: devilcrycry (222.251.11.112), 10/01/2014 10:28:19
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