[問題] 一年多經驗設計師的能力值該有多少
小弟我本科工業設計,研究所陰錯陽差讀到4年(一部份跟老師有關不過就是另一個故事
了),再加當兵出來都27才開始第一份設計工作。
做到目前一年半。
想請問各位的經驗,就以一個進入職場一年多的產品設計師/研發,所應該要具備的能力
到底要到什麼程度?
問這問題,是因這一年多來我並沒有一個借鏡可以當參考,唯一有的只有一個同部門工作
十多年經驗的前輩。
同學有一大部分(想想是幾乎)一畢業就瞬間轉職了。
我的底子並不好,所以從平面、solidwork(我以前玩alias玩到solid幾乎忘光怎麼操作
),到機構、材質、工程圖是前輩手把手的教(我真的超感謝他的)
但說真的壓力也真的不小,熬夜是必備,曾有一個月每天睡不到三小時。
家人聽了很不捨,周邊少數還在做設計的,一直很納悶為什麼我要做到機構端跟開模。
因為沒借鏡,所以我也不知道到底該到什麼程度才應該是一個工作一年多的產品設計該有
的水準:工程圖,外觀提案、建模、機構、材質、模具圖
我花了很多時間在做公司的平面,產品部分因為沒什麼人可以討論,只能自己摸索。
到現在平面能力算是被接受了,但產品設計能力依然被說很差,說真的挫折感很大,也因
為公司預算,跟能力不被認可,所以遲遲到現在才有一樣產品準備量產,還要提防被提他
部門的人捅。
曾想要換環境,但一是前輩說我的能力太差根本不會有公司用我,能進來是我運氣好所以
不如留下來多學一些。二是年紀逼近三十了,身邊一堆人都開始當上主管的年紀,還會有
人願意收一個只有一年多經歷野沒實際量產經驗的設計師嗎
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.173.201
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※ 編輯: fellowind (114.136.173.201), 03/27/2018 03:47:30
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感謝妳的意見
前段日子已轉換方向朝著自己的目標前進了
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因為看到你的這句話,內心有被鼓勵到
抓到空擋投遞履歷後才發現原來行情不差呀
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當時是被要求工作天重疊的情況下要完成所有的事
溝通無效是真的滿挫折的
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碩果僅存還在做設計的同仁們XD
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收到!
※ 編輯: fellowind (111.71.19.243), 08/27/2018 19:47:15
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