[問題] 畢業後想加入遊戲產業

看板Design (設計板)作者 (未知生物)時間5年前 (2019/03/28 08:59), 編輯推噓5(506)
留言11則, 5人參與, 5年前最新討論串1/1
各位設計大觸大家好 小弟今年渡過展覽劫難後就能畢業。 就讀遊戲設計科系,希望畢業後能真的加入遊戲產業。 想求一些前輩大大們分享一些相關經驗或小提醒這樣。 例如: 面試經驗? 如何進入產業? 徵才上要會一堆東西是真的都要精通嗎? 想應徵遊戲美術,作品集適合角色設計放多一點,還是概念美術多一點? 那些遊戲公司是各位的夢想呢? 小弟不才,一無所知,盼前輩能指點迷津 恭迎美術大神,渡世顯靈四方。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.223.206 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Design/M.1553734767.A.47C.html

03/28 14:19, 5年前 , 1F
看你要應徵哪種遊戲公司吧,單獨研發遊戲或代理手遊的
03/28 14:19, 1F

03/28 14:19, 5年前 , 2F
兩種所需要的遊戲美術不一樣啊,想自己人設角色的話
03/28 14:19, 2F

03/28 14:20, 5年前 , 3F
應該是應徵會自己開發遊戲的公司,但聽說重骨架和多風格
03/28 14:20, 3F

03/28 14:20, 5年前 , 4F
如果是代理手遊的公司,那美術通常就是用素材做做宣傳圖
03/28 14:20, 4F

03/28 14:21, 5年前 , 5F
很少要自己自創 (因為只是代理,人物原廠都畫好了)
03/28 14:21, 5F

03/29 20:52, 5年前 , 6F
先把你作品集貼出來瞧瞧
03/29 20:52, 6F

03/29 20:52, 5年前 , 7F
我目前就是2D遊戲美術 作品集就是一切
03/29 20:52, 7F

04/02 20:42, 5年前 , 8F
作品集很重要
04/02 20:42, 8F

04/04 01:03, 5年前 , 9F
總之作品是一切,把最好的呈上來,不要硬塞差強人意的
04/04 01:03, 9F

04/04 01:03, 5年前 , 10F
東西
04/04 01:03, 10F

04/07 01:57, 5年前 , 11F
有GameDesign版可問
04/07 01:57, 11F
文章代碼(AID): #1Sd1nlHy (Design)
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