Re: [問題] 想到日本成為原型師
難得又可以回文來賺個P幣
以我的經驗來說(專門畢業)
檢定不重要
履歷要求門檻過就好
能順利溝通才是一切
學校老師通常很多東西可以教
能不能問對問題挖出來才是一切
專門學校的好處是可以跟老師打好關係
利用老師的人脈來就職
不然這行新卒難如登天
當然靠WF來就職也是管道之一
但就是直接踏進靠實力說話的世界了
作品集是撇開人格特質以外後就職的一切
你不管念哪裡
一定要在有限時間裏面把作品做到好且多
充實作品集只有好處沒有壞處
—-以下為業界現實面雜談—-
以原型界來說
除非你運氣很好遇到大手企業(微笑社、壽屋)
出來找新卒培養
不然現在的狀況業界還是找即戰力居多
包含3D原型師
這就是為什麼要老師的人脈
因為養人的風險實在太高
一個新人從零養到可以獨立作業
快的一年,慢的三年以上
有機會一年的那個還有可能開始沒多久就熱情燒完回家了
我是老闆當然抓即戰力來看能不能用
新人還會老是跟我提勞動基準法
(違法就是不對,這是揣測老闆心境)
八小時上班時間我認為對技術提升幫助很有限
我帶的新人下班後都是自主練習(非強迫)到終電
外加週末做東西才有辦法一年從零長到比較好用
還有要釐清
做的東西是商業原型
客戶要撒尿蝦就是撒尿蝦
要牛丸就是牛丸
不是你認為摻在一起做撒尿牛丸很棒就可以做
我有個後輩在大手工作
每天都在抱怨自己做爛東西
客戶什麼都不懂
搞的自己很痛苦
也聽過業界名人監修照照指示改
監修過了就把造型改回去只因為他覺得對方不懂
請不要這樣做
這樣只會造成別人麻煩
量產面要考量的東西很多的
我滿推薦把塗裝練好的
這業界缺塗裝師缺的很嚴重
3D的出現讓原型師門檻降低後
產生的結果就是很多東西沒人塗
願意練很吃香
速度夠快年收千萬我覺得比原型容易
但也都是肝出來的就是了
暫時就想到這麼多
有問題可以問
這幾年從原型製作到量產監督
可以講的東西還挺多的
--
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如同下面那篇文所說的:手做不會被取代
這工作目前來說
從檔案製作直接跳生產金屬模具製作目前來說有難度
不從生產來看
東西終究是要原型-翻模複製-上色 的程序
才有照騙和展示品給消費者參考
檔案做的再好
3D輸出零件後不會處理是白搭
更遑論有些檔案只存在電腦不存在現實世界
生產時要考慮零件的厚度
細節有時也會因為東西大小呈現出的效果不同
所以我認為3D目前是必學
主要因為會是手做原型師的武器
一般3D原型師會有問題的部分
手做通常不會有
也可以在製作上增加作業效率
我就有很多前輩是檔案做完後輸出
最後再用手去精修
即戰力就是進公司可以不用教太多直接進入狀況的
基本的人體結構、造型製作
到分割零件、打磨複製都要有一定概念
特別是造型製作到打磨完成得有一定水準
要在日本工作主要是簽證問題
除了簽證以外推薦進公司的原因還有幾個
主要是公司可以學到的東西有些是學校口頭傳達無法體會的
光是一個業界要求的水平就不是說說能理解
還有翻模複製的部分
這部分自學的材料費很高
沒人教失敗率也很高
是一個很重要但平常都不會接觸到的部分
新卒我認為運氣成分比較高
但有人脈願意努力嘗試就有機會
我進現在的公司是因為我實習的地方推薦我的
我的後輩有老師推薦給自己徒弟的
也有推薦給壽屋和GoodSmileCompany成功就職的案例
公司的下屬是我拉進來的
業界不是不養
只是沒有保證的情況下不敢亂用人而已
所以以「新卒」來說我會覺得靠人脈比較容易
只要肯努力還有點實力都有機會
再不然就是Wonder Festival展場上實力展現了
塗裝跟原型不衝突
我就屬於雙棲
當然有點像是缺哪補哪的概念
技術這種東西不嫌多的
有塗裝的概念在
做出的東西才能更兼具藝術感跟量產性
我老師常說的一句話:
「做出的造型不能生產,那人只能稱作雕塑家、造型師,不能稱做原型師。」
以此強調生產面的重要性
如果挑學校還是以東京為主吧
這裡除了大手
小的原型公司也是很多的
大手的東西也是很多外包給小公司的
有問題歡迎私訊
我有辦法就解答
※ 編輯: aphsu124 (49.97.10.84 日本), 08/29/2021 18:59:53
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