R: [問題] 關於boss

看板Management (企業管理)作者時間16年前 (2008/03/03 19:06), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 ask-why 看板] 作者: mikezip () 看板: ask-why 標題: Re: [請益] 有精通管理的高手嗎 (玩BOSS的問題) 時間: Wed Oct 4 20:18:33 2006 ※ 引述《saharara (try it)》之銘言: : 請問 玩BOSS有什麼技巧和策略嗎?? : 還是有什麼特別要注意的地方 : 還有一開始該做怎樣的決策會好一點阿?? : 麻煩板上各位高手了!! 我想你說的應該企業經營模擬系統吧 其實不一定要管理高手才會玩BOSS 每個遊戲都有它的竅門,知道就容易了 不知道竅門的,是什麼高手都一樣會敗北 記得有許多變數,原料採購量,價格制訂,投資擴廠,行銷、研發、維修等費用 和股利等 先說原料採購量,除第一回合外,每回合都會知道市場至少有多少需求,再利用公式換算 出需要多少原料採購。雖然公式簡單,但我忘了,去問老師,不然就看同組的有誰會解。 是蠻重要的變數,但幾乎每組都會,不能成為競爭優勢。 再來是價格制訂,這就看每個市場的彈性了,彈性的觀念大一經濟學有學過。 曾看過有組在價格彈性大的市場訂高價,這就是經濟學不好的悲哀呀。 也要注意市場狀況如何,這遊戲有個指標判斷市場狀況,到景氣頂點時就要注意了。 這也是重要的變數,有時可能要跟對手比心機 先不談投資擴廠,談行銷、研發費用。記得我們這組一開始就投入研發和行銷費用 ,成為第一回合的第一名(大概是因為都是企管系在玩,有投入行銷的組別,但 沒有其他組投入研發費用)。而我們這組也因為要維持堅若磐石的品質,持續投入 研發費用。 因為品質領先,即使訂比別組高價,銷售量依然比較高,賺錢後繼續投入行銷和研發, 形成正向回饋,以戰養戰,小投入,大回收,練兵兼養兵。 我很喜歡研發費用,因為一筆費用就能讓全市場銷售量提升,不像行銷費用還要分市場 行銷費用則因為市場不同,而作不同的決策,例如對於中、南部價格彈性大、行銷彈性小 的市場,我們這組完全沒投入行銷費用,最後幾場幾乎把中南部市場讓給別組。 不過也因為與其供應毛利低的中南部市場,還不如供應毛利較高的北部與國外市場 因為市場需求太大了 維修費用。感覺上像雞勒,投入很多,但收穫不多,不投入,生產的商品又變少 我們這組一直投入固定的費用,沒有很CARE。 投資擴廠。一開始不需要注意,因為根本沒那麼大的市場,也沒這麼多錢 但到後來市場成長快速,一定要擴廠,每回合都供不應求的感覺不好。 如果記憶沒錯,3~4回合就可以注意投資擴廠了,不過這要看遊戲設定而定。 當時我們這組到景氣快到頂點時才擴廠,但即使景氣滑落,還是供不應求。 股利。所有的資產的價格都是未來現金收入的折現來評價,公司也一樣 股利政策主要就是淨利中的拿一部份出來,然後保留一些現金以備不時之需 第一期因為價值最大,所以發的不少。第二期後就收斂,但最少都有一定的金額 ,我忘了我們這組有沒有賠過,但如果賠錢我會發少一些。 因為怕輸給第二名,本組一直發放股利。 不過後幾期就不會很在意這變數,因為最終是公司價值折現,不會有很大差別。 其他還有加班等變數,但不會很重要。因為市場成長太快,幾乎每組都調到最大班次 主要的變數就這樣,其他還有什麼自己去體會吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.122.145 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.140.11
文章代碼(AID): #17ozkZER (Management)
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