Re: [問題] 請問一個管理學名詞
看板Management (企業管理)作者IamNoTaStaR (男人不能沒肩膀!)時間16年前 (2008/04/24 00:12)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《lashi (lashi)》之銘言:
: 各位好
: 我本身是管理學的門外漢
: 只是上通識課時老師提到一個詞叫作"互補性資產"(complementary asset)
: 上網查了一下定義 好像沒有統一的說法
: 有的寫是"一種需要從主要投資中產生價值的資產"
: 有的是"技術創新需要某些相關資產,以生產或交付新的產品與服務..."
: 例如"新企業流程、管理行為、組織文化或訓練"
: 這些定義對我來說十分抽象|||||
: 想請教善心人士具體解釋一下 謝謝!
我個人比較熟悉的是上面提到的第二種說法
有了某些資產的配合
即將被開發的產品才有辦法使用 或是才有被使用的價值
比如古代人好了
發現有人有海上交通載貨的需求
所以想要發明一艘"船"
於是有了很多的know-how(ex.挑哪種木材 怎麼釘才不會漏水...)
然後也找了經銷商 代工製造商 甚至還有call center (謎:古代有這種東西嗎?)
有了這麼多的東西
卻發現這個世界上沒有可以讓人上下船的"港口"
那前面的這一切辛苦過程也都可能是白搭
在這個情況下
"船隻"有一項很重要的互補性資產
也就是"港口"
如果缺少港口這項實質資產
就算發明了船隻也是沒有用的
以上只是一個case
至於上面提到的
新企業流程、管理行為、組織文化或訓練
就可能是在創新的過程中
為了配合創新進行
而產生出來的無形資產
====
另外
互補性資產也是可以區分成幾個細類別
1.Generic 一般的
看名字也知道是為了一般性的目的而設
創新的東西對它的依賴性並不強
通常只要花一些錢就可以雇用到的一些機器製造設備甚至低技術門檻的代工屬此類
2.Specialized 具有特殊性的
是有特殊單邊依賴的互補性資產
比如說3D PC game 一定要有能夠跑得動的電腦配備才能玩
(總不可能用386玩3D game吧)
其中又可能有兩種情況
主要是誰對誰的依賴程度偏向比較重的差別
1)創新依賴於互補性資產
2)互補性資產依賴於創新
基本上specialized complementary asset的特點就是
有一方會產生較高的switching cost
3.Co-specialized
雙方依賴關係都很重
比如專門製造特定廠牌汽車引擎的工廠 vs 專門採用該工廠製造出來的引擎的汽車
====
本篇參考Teece的 Profiting from Technological Innovation
(後面副標滿長的懶得打了 0.0)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.121.146.63
※ 編輯: IamNoTaStaR 來自: 59.121.146.63 (04/24 00:23)
推
04/24 16:05, , 1F
04/24 16:05, 1F
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