Re: [閒聊] 工業設計轉機械好嗎?

看板Mechanical (機械)作者 (理事長的復仇(B))時間12年前 (2014/02/09 18:11), 編輯推噓7(7022)
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人家說機械是個吃不飽也餓不死的行業 只要在學校不要太過分誇張 基本上要有份工作並不困難 這並不是說 機械是一個門檻很低的領域 而是這是一個範圍非常廣大的領域 就算是產品機構設計來說(先排除工具機 汽車這類的) 機構設計也有很多種不同的層次 我前一家公司 不知道為啥主管很愛任用非機械科班出身的工程師 其中包含很多工設的人 如果一個團隊中有部分工設背景的人 我也認為是好的狀況 例如我跟他們學習很多 外觀設計上的基本邏輯根概念 漂不漂亮並不是那麼主觀 還是有他們的邏輯可言 但是這團隊非科班人員的比例太多就是一個很頭大的事情 因為在些比較困難的問題解決上還是會出現些差異 固然大部分機械科班畢業的菜鳥 對加工法 甚至公差標註也是相當陌生 或許這是我個人的經驗而已 教育科班跟非科班的時間成本上依然還是有差別 這還是在那位工設出身的同事 有絕佳的學習能力及學習態度 但是進入到實驗設計 及一些特性的問題解決 分析 及實驗 就出現他們的盲點 且這很難在短時間內可以訓練出來-基礎學科訓練上還是有差別 但我覺得 如果真的有心 工設背景的人加入這個領域並不是不可行 因為這領域還是有些位置適合這樣的人的 且這樣的背景在進入的某些階段後會是個正面的幫助 不管對自己或對整個團隊 都會是正面的幫助 ※ 引述《microbird (台中魂)》之銘言: : 全台灣差不多有幾萬名機構工程師 : 在不同的產業與公司所需的專業技能也不同 : 這個部分本文先不討論因為那不是學校教育所能夠得到的 : 一個機構工程師最需要的基本能力是空間邏輯 : 機械工程相關科系都有圖學這門課程 : 其實小時候智力測驗就已經有類似的題目 : 如果你在這個項目可以得到高分 : 那麼恭喜你適合成為一位機構工程師 : 第二重要的是性格 : 你是否樂於與大家合作完成一個案子而非鎮日埋首於電腦前 : 機構設計是門非常龐雜的學問 : 例如設計間隙 你需要考量材料的性質 供應商製造的能力 : 設計過程中你需要與非常多人溝通 包含電子甚至光學設計部門 : 所以積極開朗的性格會對這份工作很有幫助 : 最後是加分項目 英文能力 : 小弟工作接近10年身邊仍在機構設計崗位的朋友 : 去年的年薪超過150萬的英文都是必要技能 : 還有 畢業後盡量去接近成品的產業 品牌廠最好 其次是系統廠 : 越小的零件越不建議 因為出路比較狹窄 : 請參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.47.237

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覺得唯有到現場做才能學到有用的東西
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若這公司的經營項目不需用到研究機構分析的東西
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有差嗎 台灣做代工是有多少實驗設計
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實驗設定是有多難
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我現在在設計東西也是會想先找工設的人,至於可不可行加工廠
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都會回饋資訊過來,怎麼做倒不是那麼重要
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像設備震動問題就能搞死一堆人
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其實這就是經驗 也遇過被加工廠表的
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但這種經驗 真的要被表過才知道
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能請問w大,被加工廠表是發生什麼事?
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跟你說沒問題 等全部下去發包時才跟你說這個做不到
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這時候更改設計已經是茲事體大 不然量產良率很差
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還遇過搞到最後要帶警察去拖模具的
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這種事其實很多!先接下來再說!其實根本沒做過
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小工廠常常搞這招
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做不到的設計還發包下去心臟也頗大顆
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要設計新東西就要有教廠商做的心理準備
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像我這邊都是找技術還滿前段的廠商,可以降低風險
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基本上都是長期配合或技術有名氣的,不會亂找加工廠
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嗯!w大,原來如此
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其實以上才是顯示出好的機構價值所在,你把加工評判切割
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那麼就會有以上發生的問題,價格跟價值其實是不同的定義
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有時公司狀況不由得你那麼理想 單小 價差 交期短
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有樣子的廠商基本上不太願意接這樣 都只能從砂礫中找珍珠
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但又遇到不熟悉的製程 那就是非常刺激的東西
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不過這就是練功的所在
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H大 常常沒那麼好運 可以讓我們確認到百分百就開戰
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不是心臟大顆 而是早就被老闆給吃了
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試樣都說沒問題 量產才說有困難 這不是常常在出現的嗎?
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