Re: [問題] 鍛造設計簡單嗎?

看板Mechanical (機械)作者 (花生人)時間7年前 (2018/05/10 03:32), 7年前編輯推噓9(902)
留言11則, 6人參與, 7年前最新討論串2/2 (看更多)
我曾繪製鋁合金鍛造相關模具的工作,做了快三年,跟你分享我的經驗。 ※ 引述《jazy6804 (豪大帥哥)》之銘言: : 今天面試以前未接觸的鍛造公司 : 對方是說客戶的圖都不會太難 : 我以前在不同公司畫的東西都不同 : 都是畫產品和板金 : 像是醫療器材 洗碗機 機械板金 和一些零件 : 看我的作品之後覺得我應該輕易上手 如果客戶的產品都是類似圓型和方形這種2D平面的話, 那對於你的經驗就可以很好上手。 當初我也是畫一張簡單的圓形鍛胚就拿到工作, 但結果是要會畫3D曲面的鍛胚,還好努力自學才撐下去。 : 工作內容要畫鍛造零件知道重量報價 : 還有簡單的鍛造的模具圖 : 簡單就是像圓形的鍛造模 : 看了圖是真的滿簡單的... 鍛造零件就是鍛胚,也就是把未機加工前的特徵都給復原。 畫好鍛胚之後用軟體算一下重量來給客戶報價。 對我來說鍛模是否簡單好畫就看該鍛胚了,不過也是有例外的鍛胚好畫,鍛模不好畫。 我舉個簡單的好畫的鍛胚和鍛模就是登山勾、扣環,常見有圓形和矩形及不規則形狀。 像圓形登山勾的鍛模就可以設計成圓形的鍛模,給CNC車床加工是最合適了。 當然也可以設計成矩形的鍛模給CNC銑床加工。 : 比較難的要CNC銑的模具是委外製作 : 剛剛翻了課本複習一下.... : 拔模角度 分模線 倒圓角等等都是要注意的 : 有大大在設計鍛造零件和模具的嗎? : 滿好奇的...不知道這真的簡單嗎? 把鍛模的3D檔丟給CNC那邊轉CAM寫程式配刀。 最好是有機加工的概念及背景會比較好,因為就能知道加工該鍛模會有什麼問題。 拔模角度、分模線、倒圓角、合模間隙的,這些條件的眉角就只能在業界工作才會學到。 如果學校課本即使有說到這些也只是提個大概或者給個觀念。 就我以前所接觸的鍛模與一般塑膠射出模比起來是屬於粗糙的模具, 在繪製設計上會比較簡單,因為考慮的條件比塑膠射出模少很多。 但是否簡單都是要看客戶的產品。 : 待遇落在哪裏 : 我是去霧峰面試 : 寫35000 對方說試用30000 錄取後35000 : 但是每天加班0.5小時 : 所以我換算一下...薪水應該只有33000 : 2000可以列在每天加班的0.5內 : 當然其他時間的加班費另外算 我是在彰化工作的,當時試用是28K,過三個月變30K。到最後離職的薪水在33~35K。 跳不同產業很難拿到好的價格,就看日後是否能做出成績來跟公司喊加薪。 現在從台中回來彰化找工作,在另外家鍛造廠面試之後的薪水是33.5K。 在你的原文裡看到推文問說前景,鍛造這個製程應該是不會消失啦, 但我們傳產就是吃不飽也餓不死。我的建議是最好是從CAD模具工程師轉CAM模具工程師。 CAM模具工程師就能接觸CNC了。就我在前東家待的情況及之前與加工供應商聊天。 不管是銑床、車床、車銑複合,都很缺CNC的師傅。 雖然模具加工和零件加工有很大的差別,但有個底會比較好。未來轉職也有較多的選擇。 以上給你做個參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.198.176.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mechanical/M.1525894337.A.FA4.html

05/10 12:16, 7年前 , 1F
謝謝大大無私分享!
05/10 12:16, 1F

05/10 14:56, 7年前 , 2F
感謝分享
05/10 14:56, 2F
※ 編輯: mark90198 (60.198.176.197), 05/10/2018 15:51:59

05/10 17:04, 7年前 , 3F
感謝分享
05/10 17:04, 3F

05/10 20:05, 7年前 , 4F
段造出來的零件 都還會再加工麻 所以要有加工預留量
05/10 20:05, 4F

05/10 20:15, 7年前 , 5F
登山鉤的外型不是 圓圓長長的 怎麼設計成矩形呢
05/10 20:15, 5F

05/10 21:16, 7年前 , 6F
段造設計在網路上也滿少資訊的喔...找不到論壇 討論的
05/10 21:16, 6F
有需要加工的地方就會預留生肉,不然就是需要拔模或者倒勾的地方稍微多生些肉。 http://www.yoyee.com.tw/img/product/Carabiners-L-024-tw2.jpg
舉個例,像圖面所示的大概有點像是C字型,因得考慮鍛料在鍛造時的流向, 依以前前輩及主管的經驗,其鍛模就像是長方形。當然也可以設計成正方形的。 鍛模的形狀得依據鍛胚的形狀及大小和一模幾穴(一模能鍛幾個鍛胚)來決定。 雖然鍛模設計的資料比塑膠射出模還要來的少,但也是有共通的幾個地方。 就是將已加工的零件復原到未加工前的樣子,補肉及拔模和抓縮水量。 3D曲面也是要有點概念,得要會重建及修補面。 有這些概念就很好上手了,我曾教過有概念的新同事畫鍛模。不用半個月就上手了。 遇到肯教的同事或者主管的話,就能很快的上手。如果還用同套軟體的, 那就能從特徵看別人是怎麼畫的。假使遇到不肯教的,也很快的就走人了。 ※ 編輯: mark90198 (60.198.176.197), 05/10/2018 22:46:25

05/11 08:00, 7年前 , 7F
概念只有書本上看到的,所以有些也要會曲面阿!謝大大!
05/11 08:00, 7F
就如我前面說的,看客戶的產品決定。如果能用平面解決是最好的。 但客戶提供的檔案多少都會有面的問題,像腳踏車、汽機車的零組配件的。 甚至得重建客戶的產品,這個就是最麻煩的。

05/11 15:12, 7年前 , 8F
感覺會很多 最後薪水 好慘... 還是離開機械業吧 唉
05/11 15:12, 8F
其實我知道的都只是基本而已,對業界的人來說沒什麼大不了。 在彰化的傳產有很多都是這樣的,不管是設計繪圖、研發開發,除非真的天賦異稟, 或者會加工及繪圖。不然薪水大多座落於22K~35K,在上去就主管職了。

05/11 16:38, 7年前 , 9F
彰化+登山勾,我好像知道是哪間
05/11 16:38, 9F
彰化的鍛造廠沒幾家,除非跑到外縣市去。不然就只會在這幾家跑來跑去。 轉型不出去就是在這幾家做到退休,非常養老。 ※ 編輯: mark90198 (60.198.176.197), 05/12/2018 00:57:57

05/12 01:37, 7年前 , 10F
不是機械業慘 是彰化好慘... 還是離開機械業吧
05/12 01:37, 10F

05/12 01:38, 7年前 , 11F
^彰化
05/12 01:38, 11F
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